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<title>TDT3D - European CG Network - Forums</title>
<link>http://www.tdt3d.com</link>
<description>TDT3D Forums</description>

<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 11:29:15 +0200</lastBuildDate>
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<title>NewTek LightWave 10</title>
<link>http://www.tdt3d.com/10_5642_0.html</link>
<description>En direct du Siggraph (2h16 du matin ^^ ) et en attendant C.O.R.E., voici quelques infos sur LightWave 10 récoltée par Kevin G. Clark de l&#039;agence http://www.kgkdpr.com  NewTek Introduces LightWave™ 10   Offering its most advanced 3D technology with real-time viewport rendering, support for instant OpenGL shading views, advanced data interchange, immersive filmmaking and visualization tools  LOS ANGELES — SIGGRAPH — July 27, 2010 — NewTek, worldwide leader of 3D animation and video products,...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/10_5642_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:29:15 +0200</pubDate>
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<title>Houdini 11 est arrivé !</title>
<link>http://www.tdt3d.com/57_5641_0.html</link>
<description>L&#039;éditeur SideFX annonce la sortie de Houdini 11 Gold !  Au menu un nouveau solver de fluides, de fractures et de nouveaux outils d&#039;éclairage ! Bien évidement cette nouvelle version contient de nombreuses améliorations et nouveautés, je vous invites à consulter la page dédiée : http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1774&amp;I temid=66...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/57_5641_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 11:01:40 +0200</pubDate>
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<title>Logiciel de peinture 3d</title>
<link>http://www.tdt3d.com/10_5640_0.html</link>
<description>Salut à tous, pour ceux qui ne savent pas trop texturer des objets 3d, ou qui se demande comment utiliser les logiciels de placage de textures, je vous met ce lien qui envoie vers un logiciel qui permet de texturer un objet en 3d directement dans la vue 3d. Je vous met ce lien car cela fait longtemps que je recherche un logiciel permetant de faire ca, et à un prix raisonnable. Le logiciel coute 50&#036;.  FuturePaint3dPro...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/10_5640_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:54:08 +0200</pubDate>
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<title>Panoramique à 70 milliars de pixels</title>
<link>http://www.tdt3d.com/48_5639_0.html</link>
<description>http://www.70-billion-pixels-budapest.com/index_en.html   Publiée par Romain Heuillard le Mercredi 28 Juillet 2010 La ville de Budapest a récemment anéanti le record de définition pour une photo panoramique. Avec 70 milliards de pixels, la capitale de la Hongrie détrône nettement Paris qui détenait le précédent record avec seulement 26 gigapixels.  70 billion pixels Budapest  Les photographes et ingénieurs de « 360 World » ont donc réalisé un panorama à 360° depuis la tour d&#039;observation Eli...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/48_5639_0.html</comments>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:56:21 +0200</pubDate>
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<title>Animation Virtuelle (visite guidée)</title>
<link>http://www.tdt3d.com/23_5636_0.html</link>
<description>Salut à tous,  Je suis un dessinateur projeteur, depuis quelques mois, j&#039;ai commencé la prise en main de Blender 2.49a  car je compte passé déjà a l&#039;animation, j&#039;ai des dessins fait en 3D avec Cycas (www.cycas.de) que je souhaite importé en 3ds ou dxf sur Blender pour l&#039;animation virtuelle (visite guidée).  - Quelles différences ya t-il entre  Blender 2.49a, Blender 2.49b et Blender 2.49b Blender 2.5? - Peut -on passer de la  2.49a ou 2.49b à la 2.5 par une installation manue...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/23_5636_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 23:42:08 +0200</pubDate>
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<title>Introduction to Polygon Modeling: Softimage 2011</title>
<link>http://www.tdt3d.com/1_5635_0.html</link>
<description>i3DTutorials™ releases &quot;Introduction to Polygon Modeling: Softimage 2011™&quot;   Miami, FL - July 2010 – i3DTutorials™ announces their latest training product for Autodesk Softimage 2011, &quot;Introduction to Polygon Modeling: Softimage 2011 ™&quot;. This new offering from the growing i3DTutorials™ library of Autodesk Softimage training products, teaches 3D artists the advanced concepts and production workflows needed to complete complex modeling projects using professional polygon modeli...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/1_5635_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 22:44:13 +0200</pubDate>
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<title>un concurent au h50 ?</title>
<link>http://www.tdt3d.com/81_5633_0.html</link>
<description>Et c&#039;est ici notre confrère Ginjfo qui nous gratifient d&#039;un test du Watercooling ECO ALC de CoolIT...  La suite chez eux ....   http://www.ginjfo.com/Publics/Dossiers/Watercooling-ECO-ALC-de-CoolIT- 248-Ventirad.jpg.html</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/81_5633_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 16:08:56 +0200</pubDate>
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<title>Help pour Irisbus Cristalis</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_5630_0.html</link>
<description>Bonjour,  Voila, je suis sur un projet de création d&#039;un bus réel : l&#039;Irisbus Cristalis ETB 12.  Malheureusement, j&#039;ai un problème concernant la modélisation de l&#039;avant (arrière par la même occasion...): je sais pas comment modéliser la partie supérieur avant que voici :  http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Trolleybus_li gne1.jpg/450px-Trolleybus_ligne1.jpg  Au mieux, j&#039;arrivais à ca : http://img28.xooimage.com/files/6/3/9/a-1d7aa2b.jpg  Ce qu&#039;on...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_5630_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 22:36:18 +0200</pubDate>
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<title>Faible utilisation du processeur</title>
<link>http://www.tdt3d.com/54_5629_0.html</link>
<description>Salut les gens   j&#039;ai un rendu encours (max + vray), et je me rends compte qu&#039;en moyenne seulement 8 à 15% du processeur (i7) est utilisé (avec quelques pointes à 45%), alors qu&#039;en ce qui concerne la ram, c&#039;est quasiment 80% en continu (sur 12go).... ça vous semble normal ?  moi pas...  ce qui est bizarre aussi, c&#039;est qu&#039;en effectuant mes tests dans une résolution moyenne (1200*500), le rendu est plutôt rapide (une 10aine de min). mais dès que j&#039;augmente la rés...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/54_5629_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 17:12:20 +0200</pubDate>
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<title>Rendu 3ds max avec vue 8 ne marche pas !</title>
<link>http://www.tdt3d.com/27_5628_0.html</link>
<description>après l&#039;installation de vue 8 xStreame PLE et le configurer avec 3ds max le rendu 3ds max  ne marche pas ! rendu est noire rien ne s&#039;affiche</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/27_5628_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 15:49:16 +0200</pubDate>
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<title>Blender 2.5 Beta 3</title>
<link>http://www.tdt3d.com/23_5627_0.html</link>
<description>La version en développement 2.5 de Blender passe au stade de la Beta. D&#039;autres beta se succèderont avant la sortie d&#039;une version stable, utilisable en production, espérée pour la fin de l&#039;année .  Cependant cette première beta contient toutes les fonctionnalités qui seront présentes dans la version 2.5 finale, à quelques exceptions près. Il manque encore des possibilités de l&#039;interface à développer comme l&#039;affichage simultané de différentes scènes ou les menus radiaux. D...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/23_5627_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 20:50:44 +0200</pubDate>
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<title>Faster and cheaper version of TD-College now online</title>
<link>http://www.tdt3d.com/4_5626_0.html</link>
<description>TD-College listened to the suggestions of its members and we are proud to announce TDC 2.0.   It&#039;s simpler, faster and cheaper. You still get the same hard-core, production-driven content but it is a lot more affordable and you can start learning in as little as 5 minutes. No more enrollment agreements, aptitude tests, registration procedures, etc. Just register (it&#039;s free!), add courses to your shopping cart, pay and off you go! You will be learning the in and outs of production techn...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/4_5626_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 07:28:51 +0200</pubDate>
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<title>Guitare éléctrique</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_5625_0.html</link>
<description>Salut tout le monde,  voilà, c&#039;est la première fois que je modélise une guitare, et mon choix s&#039;est posé sur la stratocater de fender, il manque encore les cordes mais voilà.J&#039;attends vos critiques.  3dsmax, mentalray</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_5625_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 02:21:00 +0200</pubDate>
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<title>Plantage Flash</title>
<link>http://www.tdt3d.com/13_5624_0.html</link>
<description>Tien, je n&#039;avais pas remarqué mais quand flash plante à présent c&#039;est joli comme tout </description>
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<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:09:56 +0200</pubDate>
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<title>Lagoa Multiphysics 1.0</title>
<link>http://www.tdt3d.com/1_5621_0.html</link>
<description>Lagoa Multiphysics 1.0 est un moteur 3D de simulation réaliste pour Softimage ICE d&#039;interactions entre des éléments développé par Thiago Costa (Ubisoft Digital Arts à Montréal).</description>
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<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 13:46:58 +0200</pubDate>
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<title>gpu test sous starcraft 2</title>
<link>http://www.tdt3d.com/81_5620_0.html</link>
<description>Et voila c&#039;est enfin guru of 3D qui nous pond le test tant attendu sur cet opus ...  Si vous voulez voir ce que donnera votre carte sur ce nouvel épisode de starcraft...   il vous suffit du suivre le lien (anglais)  http://www.guru3d.com/article/starcraft-ii-wings-of-liberty-gpu-graphi cs-performance/1</description>
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<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:34:39 +0200</pubDate>
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<title>Exoarmure pour impression 3d</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_5619_0.html</link>
<description>Voila j&#039;ai décider de créer un objet pour tester l&#039;impression 3d.  J&#039;ai donc décidé d&#039;allié mon hobby et ma passion (ou ma passion et mon hobby ;-)  )  Je vais créer une figurine unique pour l&#039;univers de 40k, je ne sais pas si l&#039;impression 3d poura rendre des détail aussi fin mais ca sera l&#039;occasion de tester.  voici la première image, le socle représente 4 cm de diametre.</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_5619_0.html</comments>
<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:20:30 +0200</pubDate>
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<title>Impression 3d et object multiple</title>
<link>http://www.tdt3d.com/79_5618_0.html</link>
<description>J&#039;ai décidé de commencer un projet destiné a l&#039;impression 3d  je me demandais si deux objets rentrant un dans lautre sont imprimé comme un seul et même objet (en un bloque quoi), voir l&#039;image...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/79_5618_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:59:09 +0200</pubDate>
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<title>Everything everywhere</title>
<link>http://www.tdt3d.com/48_5616_0.html</link>
<description>Voilà qui me permettra de faire un topic unique, plutôt que d&#039;en ouvrir des dizaines à chaque fois que je sort la bête.                ...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/48_5616_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 23:20:59 +0200</pubDate>
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<title>World Of Warcraft - Cataclym Premiere vidéo de la Beta</title>
<link>http://www.tdt3d.com/56_5614_0.html</link>
<description>Salut les gens, alors pour ce qui s&#039;intéressent aux mmorpg ( meuporg pour les intimes XD ) la sortie de Cataclysm la 3eme expansion du célèbre World Of  Warcraft est proche. Voici en image le Gaming Live de la Beta test   Nous retrouvons l&#039;ambiance bien délire propre a WoW, et à ce niveau les developpeur se sont bien lâché. Niveau contenu la mise a jour sera énorme car elle va remodeler tout l&#039;ancien continent. En plus ce cela le phasing sera Omniprésent dans cette expansion (plus...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/56_5614_0.html</comments>
<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 02:09:01 +0200</pubDate>
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<title>CGItrainer : stages en août sur paris</title>
<link>http://www.tdt3d.com/60_5613_0.html</link>
<description>Au programme :  Première semaine : Initiation à la 3D - 9 au 13 août  - Techniques de Modélisation 3D  - Modificateurs  - Textures  - Eclairages  - Caméra  - Rendu- Introduction animation    Deuxième semaine : Initiation à l &#039;Animation - 16 au 20 août  - Principes de l&#039;animation 3D  - Bones, skinning  - Textures Avancées  - Particules  - Reactor    Troisième semaine : Initiation à la Post Production - 23 au 27 août  - Approche de la production -  - Compositing  - Post production et eff...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/60_5613_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:07:18 +0200</pubDate>
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<title>Recherche artists 2D/3D pour un MOD Ultima</title>
<link>http://www.tdt3d.com/63_5612_0.html</link>
<description>Bonjour !  Je dirige un projet de MOD ambitieux poour Neverwinter Nights 2 appelé &quot;Ultima: Return to the Serpent Isle&quot; basé sur la célèbre série de RPG du même nom.  Si le développement avance bien d&#039;un point de vue de la programmation et des systèmes de jeu, nous cherchons désespéremment des artistes talentueux pour rejoindre notre équipe, aussi bien en 2D qu&#039;en 3D. C&#039;est pour cette raison que je me suis permis de m&#039;inscrire ici et de poster ce message, vu que ce s...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/63_5612_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 22:17:55 +0200</pubDate>
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<title>Probleme d&#039;affichage normal map dans 3dsmax</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_5611_0.html</link>
<description>Bonjour,  Voila, j&#039;ai un model, une bête tour avec des crénelures, un renfoncement en guise d&#039;entrée. Une fois meshsmoothée, je décide de l&#039;exporter dans zbrush en .obj. J&#039;augmente les poly via tool&gt;subdivide a 4. Je sculpte J&#039;exporte en .obj Ensuite dans zbrush, je diminue le nbre d epolys, jusqu&#039;au minimum J&#039;exporte en .obj  J&#039;ouvre Xnormal, je charge ma tour high resolution, puis ma tour base def dans les slots prévus à ces effets. Je règle les optio...</description>
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<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 06:45:27 +0200</pubDate>
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<title>Normal map dans un UVW Mapping</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_5610_0.html</link>
<description>Bonjour,  Le titre n&#039;est pas top, mais pas su trouver mieux. Bref,  Je souhaite réaliser une basket, avec des détails (comme les coutures, creux, et autres......). J&#039;ai bien ma basket sans détails, cependant, je me pose une question:  Si je fais l&#039;UVW de ma chaussure low poly, et après l&#039;avoir texturer, il n&#039; ya pas de soucis si je décide d&#039;appliquer une normal map? Enfin je veux dire, les détails de ma normal ne seront pas placés n&#039;importe ou?  En principe je ...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_5610_0.html</comments>
<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 20:35:43 +0200</pubDate>
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<title>youhou Xp n&#039;est pas mort ...</title>
<link>http://www.tdt3d.com/81_5609_0.html</link>
<description>Et oui alors que tout le monde croyait (hi hi) que windows xp était mort et enterré ... ou alors enterré vivant pour certains, voila qu&#039;on apprends que microsoft a décidé de suivre le support de son os jusque 2020 ... et oui vous lisez bien 2020 ...   Il n&#039;y aura sans doute plus aucun 7 ou de 8 en 2020 mais xp lui sera encore supporté ...   Pour ceux qui voudraient poursuivre voici la source ....  http://www.comptoir-hardware.com/actus/software-pilotes/11353-nouveau- sursis-pour-window...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/81_5609_0.html</comments>
<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:58:34 +0200</pubDate>
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