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<title>TDT3D - European CG Network - Forums</title>
<link>http://www.tdt3d.com</link>
<description>TDT3D Forums</description>

<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 12:10:34 +0200</lastBuildDate>
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<title>Slider controlant un Turn-around de caméra</title>
<link>http://www.tdt3d.com/97_6918_0.html</link>
<description>Bonjour!  N&#039;étant pas une bête en scripting, je n&#039;arrives pas à associer mon script qui fait un turn-around automatique de ma caméra:  &quot;function Update () {      transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 15 * Time.deltaTime);  }&quot;  avec un Gui.horizontalSlider:  &quot;var hSliderValue : float = 360.0;  function OnGUI(){  hSliderValue = GUI.VerticalSlider (Rect (850, 400, 100, 75), hSliderValue, 360.0, 0.0); ; }&quot;  Quelqu&#039;un aurait-il une idée de la méthode a a...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/97_6918_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 17 May 2012 12:10:34 +0200</pubDate>
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<title>video</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_6917_0.html</link>
<description>bonjour a tous j&#039;ai un problème avec avec les vidéos de nico sur l audi et la chevrolet impossible de les regarder il marque private video et if you have permission to watch this video please pourtant je suis membre premium si vous pouvez m&#039;en dire plus et si quelqu&#039;un a se probleme merci</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_6917_0.html</comments>
<pubDate>Wed, 16 May 2012 13:53:57 +0200</pubDate>
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<title>Export de damper?</title>
<link>http://www.tdt3d.com/97_6915_0.html</link>
<description>Bonjour!  J&#039;ai un gros problème sur max!  j&#039;ai créé un robot dont les pattes sont des dampers et je dois absolument l&#039;exporter afin de pouvoir le mettre dans Unity.  Le soucis étant que les dampers étant propre à max, Unity ne conserve pas du tout leurs propriétés... Ils ne peuvent donc pas se &quot;contracter&quot; ni se &quot;déployer&quot;...  Mon robot étant bien sûr animé, j&#039;ai essayé de baker l&#039;animation mais rien n&#039;y fait, les dampers restent totalement immob...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/97_6915_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:12:32 +0200</pubDate>
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<title>Recherche infographiste (URGENT)!!!</title>
<link>http://www.tdt3d.com/63_6913_0.html</link>
<description>Bonsoir à toutes et tous, on m&#039;a donné cette adresse afin de trouver une personne qui pourrait m&#039;aider...  je viens de réaliser un long métrage de 1h40min et je dois le présenter au réalisateur belge BENOIT MARIAGE, mais je suis bloqué au stade final qui est la post-production  - 4 passages de +ou- 3 secondes chaqu&#039;un ou il y à un élément à supprimer sur l&#039;image (reflet du cameraman,...)  - placer un filtre couleur sur l&#039;entièreté du film pour un résultat plus profession...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/63_6913_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 13 May 2012 20:46:59 +0200</pubDate>
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<title>integration Vue 10 et Max 2012 problèmes Mentalray</title>
<link>http://www.tdt3d.com/27_6912_0.html</link>
<description>Les questions ne me manquent pas sur la compatibilté de 3ds max et Vue, j&#039;en ai une qui me tiens a coeur : - pourquoi c&#039;est si compliqué d&#039;avoir un rendu fidele sous Max???...Dans l&#039;editeur de materiaux en cherchant bien je trouve les textures de Vue mais elle semblent pas connectées et ya pas grand chose de parametrable, en fait je crois que c&#039;est meme pas max ou m-r qui les gere, du coup le meme terrain procedural sera ultra realiste dans Vue est bof bof dans Mental Ra...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/27_6912_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 13 May 2012 19:02:00 +0200</pubDate>
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<title>[WIP] Penarth Pier</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_6911_0.html</link>
<description>Salut tout le monde! Voici un projet sur lequel je travaille pour le moment.   Tout d&#039;abord, voici ma référence principale, trouvée sur le net:      Après quelques recherches sur le sujet, j&#039;ai trouvé d&#039;autre références utiles à propos de l&#039;endroit en question.. comme les mesures, via google map     Voici la mod après quelque heures de travail (3.885.367 polys)   La vue caméra:  Lampes  Lampes close up  Wireframe lampes close up  Barrière  Banc  Maison   Voilà. Je travaille a...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_6911_0.html</comments>
<pubDate>Sat, 12 May 2012 19:11:20 +0200</pubDate>
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<title>3d meshes and vtk librairie</title>
<link>http://www.tdt3d.com/79_6910_0.html</link>
<description>Good morning everybody, I&#039;m tasnim, new member in this forum.Hoping that I&#039;ll find an answer in this forum, I will present my question . I am creating an application in memory of Master C + + used to load 3D objects and read them.I use  to make the c + + and a library named VTK.My application is almost complete, I have a problem in my last touch-ups. I&#039;ll make a function that is used to picking one of the surfaces that exist in the region where the user clicked with the mouse.Then...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/79_6910_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:34:15 +0200</pubDate>
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<title>3D et bibliothèque VTK</title>
<link>http://www.tdt3d.com/79_6909_0.html</link>
<description>Bonjour tout le monde  je suis tasnim, nouvel membre dans ce forum.En espérant bien que je vais trouver une réponse dans ce forum, je vais poser ma question . Je suis entrain de créer une application de memoire de Mastère en c++ qui sert à charger des objets 3D et de les afficher.J&#039;utilise pour y faire le c++ et une bibliothèque nommée VTK.Mon application est presque terminée, j&#039;ai une problème dans mes derniers retouches. Je vais faire une fonction qui sert à faire un picking des surf...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/79_6909_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:52:59 +0200</pubDate>
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<title>sketch</title>
<link>http://www.tdt3d.com/74_6907_0.html</link>
<description>Boujour à tous, Petit topics pour posté tout mes speed et sketch à venir.  Pour la premiére, un petit truc fait il y a quelque jours avec le wip qui vas bien avec.  toutes les critiques sont les bienvenue ^^</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/74_6907_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 07 May 2012 20:15:10 +0200</pubDate>
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<title>JPO EPSE 9 mai 2012 vidéaste, bachelier infographie...</title>
<link>http://www.tdt3d.com/14_6906_0.html</link>
<description>Voir ci dessous</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/14_6906_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 07 May 2012 11:48:14 +0200</pubDate>
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<title>Reconstitution historique XVème siècle</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_6904_0.html</link>
<description>Ouf, enfin fini !! Après avoir bien galérer, j&#039;ai réussi à terminer une visite virtuelle de Guerande au XVème siècle !! C&#039;est pas du gâteau. C&#039;est mon premier projet, ma première 3D, ma première anim, bref, je me lance !! Dommage que faute de moyens, les rendus sont bof-bof, mais ça donne déjà une idée du boulot. Le jour ou j&#039;aurais des brouzouf, je refais tous les rendus en full HD, je pousse les réglages au max et je refais le montage. Mais bon, ça fait qu&#039;un an que je...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_6904_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 04 May 2012 20:21:15 +0200</pubDate>
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<title>Les courts métrages de L&#039;ECV Bordeaux !</title>
<link>http://www.tdt3d.com/69_6903_0.html</link>
<description>Bonjour à tous !  Je vous propose de découvrir les travaux des étudiants de master 1 de l&#039;école ECV de Bordeaux :  https://vimeo.com/album/1924579  Des courts métrages d&#039;animation 3d et 2D réalisés en Binôme.  Il s&#039;agit d&#039;un coup d&#039;essai avant leurs projets de fin d&#039;études de 2013.  logiciels utilisés : 3ds, after effects, photoshop.  A bientôt !</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/69_6903_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:48:52 +0200</pubDate>
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<title>Visite virtuelle du XVème siècle</title>
<link>http://www.tdt3d.com/69_6902_0.html</link>
<description>Ouf, enfin fini !! Après avoir bien galérer, j&#039;ai réussi à terminer une visite virtuelle de Guerande au XVème siècle !! C&#039;est pas du gâteau. C&#039;est mon premier projet, ma première 3D, ma première anim, bref, je me lance !! Dommage que faute de moyens, les rendus sont bof-bof, mais ça donne déjà une idée du boulot. Le jour ou j&#039;aurais des brouzouf, je refais tous les rendus en full HD, je pousse les réglages au max et je refais le montage. Mais bon, ça fait qu&#039;un an que je...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/69_6902_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 04 May 2012 12:06:11 +0200</pubDate>
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<title>Bunker hitler rare photos</title>
<link>http://www.tdt3d.com/1_6901_0.html</link>
<description>hello ,   Life magazine publie des photos d&#039;époque du bunker Hitler , se sont des photos qui n&#039;ont jamais été publié impressionnant    Photos</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/1_6901_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 22:18:48 +0200</pubDate>
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<title>Modélisation d&#039;un temple</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_6900_0.html</link>
<description>Bonsoir  Je souhaite modélisation ce petit temple.  Mon souci concerne le toit , je pense utiliser une pyramide à 4 côtés.  Est ce que je dois utiliser une autre méthode?  A +</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_6900_0.html</comments>
<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 18:46:40 +0200</pubDate>
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<title>Shadow pass MentalRay?</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_6899_0.html</link>
<description>Bonjour! je vous explique mon problême...  J&#039;ai besoin d&#039;intégrer le robot ci dessous dans un painting fait sous C4D...  Je cherches a faire un rendu me permettant d&#039;avoir au moins une passe pour mon robot (diffuse/specular/bump/...) et il me faut évidemment une passe de shadow pour l&#039;intégrer correctement dans mon painting sur After Effect.  Malheureusement je n&#039;ai pas trouvé comment réalise de passe de shadow avec mental ray... ( Ma shadow map est complètement noire et...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_6899_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 18:24:15 +0200</pubDate>
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<title>Export vers sketchup</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_6898_0.html</link>
<description>Bonjour, j&#039;aimerai exporter des objets pour un ami qui utilise sketchup pro, mais les coordonnées de texture ne passent pas(unwrap) , j&#039;ai essayer avec les formats .3ds et .obj, à savoir que .max n&#039;est pas disponible dans sketchup.  j&#039;utilise max2012   Si quelqu&#039;un à une solution et la gentillesse de la partager, merci pour l&#039;aide.</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_6898_0.html</comments>
<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 11:35:21 +0200</pubDate>
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<title>Real Time Envi : Persian Street</title>
<link>http://www.tdt3d.com/19_6897_0.html</link>
<description>Yo, Salut les gens   Cherchant actuellement un job, je me suis lancé dans un petit projet  visant à alimenter un peu mon portfolio.  Je ne sais pas encore très bien sous quel moteur j&#039;assemblerais le tout. Je maitrise bien l&#039;UDK, mais j&#039;ai envie d&#039;une fois tester un autre moteur. Unity peut être. J&#039;aurais bien voulu tester l&#039;Anvil Engine (Bientôt Anvil Next), mais malheureusement il est propriétaire. (Ubisoft : AC, Prince of Persia)  Voici déjà se que sa donne....</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/19_6897_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:28:01 +0200</pubDate>
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<title>BluePrint</title>
<link>http://www.tdt3d.com/78_6894_0.html</link>
<description>Bonjour,  Connaissez vous un logiciel pour créer des blueprint de voiture par exemple. Depuis longtemps j&#039;utilise AI mais aimerai avoir un logiciel propriétaire à ce genre de réalisation.   Evidemment je peux utiliser AutoCad et autre du même genre mais trop usine à gaz pour juste tracer des courbes.  Merci d&#039;avance, cordialement</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/78_6894_0.html</comments>
<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:58:21 +0200</pubDate>
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<title>[Cryengine] Enodo Demo</title>
<link>http://www.tdt3d.com/12_6893_0.html</link>
<description>Bonjour,   Je me permets de poster notre démo faite à partir de projets de cette année et utilisant le cryengine 3. Tout est fait en temps réel, évidemment, et sur des machines somme toute raisonnables (portable G73 G74) J&#039;espere que pour la prochaine vidéo nous pourrons integrer un certain nombre de nouvelles &quot;features&quot; qui sont tres prometteuses !  - Vidéo Youtube -...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/12_6893_0.html</comments>
<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 09:04:01 +0200</pubDate>
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<title>cg girl wip</title>
<link>http://www.tdt3d.com/74_6892_0.html</link>
<description>salut  ca fais longtemps que je n ai plus rien posté ici enfin soit voici le wip d une peinture que je fais pour l instant commentaires et critiques bienvenues </description>
<comments>http://www.tdt3d.com/74_6892_0.html</comments>
<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 19:45:48 +0200</pubDate>
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<title>premier pas dans ZB : Bestiol pas sympa</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_6889_0.html</link>
<description>Bonjour, bonjour,  Voila je suis un grand défenseur de mudbox et de sa facilité d&#039;utilisation... mais voila comme l&#039;herbe est toujours plus verte dans le logiciel du voisin je me suisdit : &quot;faut vraiment que je m&#039;y mete sérieusement sur ZB&quot;  J&#039;ai donc suivi quelque tuto en me disant que j&#039;allais élaborer un perso complétement dans ZB.  Première fase le Zsphere, truc que je trouvais révolusionaire mais qui m&#039;a déja bien fait ralé (notament pour une symétrie...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_6889_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:41:30 +0200</pubDate>
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<title>3dsMAX 2013 est arrivé :)</title>
<link>http://www.tdt3d.com/5_6888_0.html</link>
<description>Tout est dans le titre    URL      JYA</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/5_6888_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 19:26:07 +0200</pubDate>
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<title>[AIDE] Création d&#039;un écosystème de mousse</title>
<link>http://www.tdt3d.com/27_6886_0.html</link>
<description>Bonjour a tous.  Voilà, je rencontre un soucis dans Vue 9 Xstream, mais avant toute chose voici l&#039;image que je tente de reproduire:     J&#039;essaye de faire la mousse, mais ca ne marche comme prévu. J&#039;ai effectué plusieurs test comme essayé de toucher aux materiaux de base, de jouer avec le edit function, les fractals, le bump et displace map, mais rien y fait.  J&#039;ai même acheté un pack de mousse sur cornucopia3d, mais contrairement au images en guise d&#039;exemple, tout ce que...</description>
<comments>http://www.tdt3d.com/27_6886_0.html</comments>
<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 12:48:58 +0200</pubDate>
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<title>Horseshoe Bend Canyon</title>
<link>http://www.tdt3d.com/18_6883_0.html</link>
<description>Bonjour à tous,  Je me lance enfin sérieusement dans l&#039;aventure de VUE avec une photo du grand canyon, l&#039;horseshoe bend pour être précis, un virage du ca,yon prisé des photographes. Et c&#039;est Aaron Meyers que j&#039;ai choisi comme référence.  Je met les premiers essais, on peut le dire, foireux </description>
<comments>http://www.tdt3d.com/18_6883_0.html</comments>
<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 19:16:41 +0200</pubDate>
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