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© Leandre Hounnake TDT3D (The Dream Team) - European CG Network

FAQ WireFusion


Update 03-12-2009


Tutorials by categories
Généraliste      Update / Install      Export      3D      Multimédia      Programmation      Publication      OpenGL

Questions :

 

Généraliste

 

Update / Installation

 

Export

 

3D

 

Multimédia

 

Programmation

 

Publication

 

OpenGL

 

 

Réponses :

 

Généraliste


 Pourquoi utiliser WireFusion et pas un autre logiciel ?

WireFusion est simple de prise en main et possède une panoplie d'outils largement suffisants pour apprendre le Web3D, sa logique est similaire à celle de Cult3D et les autres solutions utilsant un systèmes de programmation Nodals.

Ce qui permet un passage en douceur d'une technologie à l'autre ! Son prix est très abordable pour la licence éducative et même Entreprise. Parmi ses points forts, une technologie sans plugins compatible PC, MAC, LINUX,etc. WF est également bien intégré dans les pipelines 3D, c'est aussi une technologie ouverte et en pleine évolution !

 

 Peut-on vendre nos projets WF avec la licence Education / Etudiant ?

Non absolument pas ! Le développement avec wirefusion en licence éducative est là pour vous former et prendre la main sur le logiciel, c'est la raison de cette licence à faible prix ! Pour une utilisation commerciale des projets réalisés avec celui-ci, vous devez vous acquitter d'une licence payante dont la base commence à 199€ pour la version standard et 1.500€ pour la version entreprise.

 

 Les différentes versions de WF (standard, pro, entreprise,...) ?

L' offre de Licence Demicron WF se décline en 4 solutions :

° Éducative : solution destinée à l' apprentissage du logiciel, rien ne manque (sauf les batch, très peut utilisé.).
° Standard : solution de base pour l' animation 3D Temps réel , idéal pour les petits projets et un affichage 3D simple.
° Professionnel : solution complète avec le meilleur rapport qualité/prix, tout y est sauf des options avancées de l' API java.
° Entreprise : solution la plus complète, elle possède en plus de la version Professionnel les batch VRML, le kit API 3D java avancé et la sortie vers des composants réutilisables dans d' autres applications Java, elle est destinée au developeur.

Pour en savoir plus vous pouvez consulter le tableau de différentes version.

 

 Ou acheter WF ?

Sur Internet, c'est la méthode la plus rapide et la moins coûteuse. pour la Belgique et la France le revendeur est www.bsm3d.com.

Si vous désirez passer commande d'une autre façon, vous pouvez également contacter BSM3D.com

 

 Les pré requis pour commencer à travailler avec WF ?

Pour commencer à travailler avec WF pas besoin d'être un programmeur ou de connaître le VRML ! Vous devez néanmoins avoir des connaissances de base avec la création 3D et la conception de page HTML.

 

 Je voudrais me former de façon autodidacte ?

C'est possible, si vous avez déjà des connaissances de base (voir ci-dessus) vous pouvez télécharger les tutorials sur le site de Demicron learning center ou vous abonner à la formation vidéos et exercices en ligne wirefusion de bsm3d.

 

 Ou trouver de la documentation et de l'aide pour WireFusion ?

Le site de Demicron possède une rubrique en ligne contenant tous les PDF dont vous aurez besoins pour comprendre le logiciel.

Vous avez quelques vidéos d'introduction (en anglais) au logiciel sur le site de Demicron.

De même Demicron met à votre disposition une série de vidéos gratuite pour exporter vos modèles 3D (en anglais) à partir de vos applications 3D vers WireFusion (Vidéos réalisées par BSM3D.com).

 

 Puis-je intégrer un projet WireFusion dans un PDF ?

Pour l'instant non !

 

 WireFusion 5 permet-il l'utilisation de la molette de la souris ?

Oui ! WireFusion permet maintenant de tirer parti des trois boutons et de la molette de la souris avec Java 1.4 ou supérieur installé sur votre machine.

 

 J'ai une question technique et ciblée qui n'est pas dans la FAQ ?

Cette FAQ reprend les questions les plus souvent posées sur WireFusion, si vous avez une question plus technique et ciblée vous pouvez vous rendre sur le forum Français ou Anglais dédié à WireFusion.

 

 

Update / Installation

 

 Comment mettre WireFusion à jour ?

Il y a plusieurs façon, la plus simple est de vous rendre dans le menu HELP -> Software update et clique sur Live update, le logiciel va vérifier si une mise à jour est disponible et si oui vous proposer de la télécharger et l'installer. Vous pouvez également vous rendre sur le site de Demicron et télécharger les mises à jours, ensuite vous allez dans le menu HELP -> Software update et cliquez sur Manual update.

 

 Comment installer un add-on ?

C'est très simple, aller dans le menu FILE et choisissez Install Add-on et ensuite le fichier plugins à installer. Noter que WF vous demandera de redémarrer pour prendre le plugins en compte. Attention veillez à toujours mettre les dernières mises à jours de WireFusion pour correspondre avec les Plugins !

Le format de fichier pour les Add-ons est *.WAD, ce qui signifie WireFusion Add-ons

Si vous partager vos fichiers *.WFP avec d'autres utilisateurs, veux-ci doivent également posséder les mêmes add-ons que vous !

 

 Qu'est ce qu'un favori et comment l'installer ?

WF permet de sauvegarder des fonctions ou câblages afin de les réutiliser dans d' autres projets par la suite, cette fonction est très pratiques pour ne pas devoir refaire des fonctions déjà réalisées ! vous pouvez sauvegarder et charger des favoris via le panneau LIBRARY, il y a une flèche noire qui pointe vers le bas cliquez dessus et choisissez Import ou Export selon vos besoins, vous pouvez trouver des favoris sur le site de Demicron

 

 Comment installer un interrupteur SWITCH ?

Vous devez utiliser les fonctions booleennes de WF ou plus simplement télécharger un favori switch.

 

 

Export

 

 Comment exporter d'Autodesk 3ds max vers WireFusion ?

C'est assez simple, vous devez exporter vos modèles avec l'exporteur VRML 97, il est fournit en standard avec 3ds max.

Une vidéo pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter d'Autodesk Maya 8.5 et 2008 vers WireFusion ?

C'est plus compliquer qu'avec 3ds max.

Pour Maya 8.5 est version inférieur, vous avez l'exporter RawKee X3D, une fois installé il suffit de l'activer via le menu plug-ins de Maya.

Pour Maya 2008, il n'y a pas d'exporter X3D RawKee pour l'instant ! La solution est d'installer un exporter Collada.

- Vous devez télécharger le CGtoolkit de Nvidia et l'installer, ensuite télécharger l'exporter ColladaMaya de Feelingsoftware.

- Une fois tous ceci installé vous pouvez exporter vos modèles de Maya 2008 vers Collada, avant de les récupérer dans WireFusion vous devrez encore utiliser un convertisseur Collada vers X3D : C2X de Pinecoast software.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Maxon Cinema4D vers WireFusion ?

C'est relativement simple, un exporter VRML 1 et 2 est fournit avec Cinema4D, notez qu'en dessous du VRML97 certaine fonctions ne sont pas disponibles !

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Newtek Lightwave vers WireFusion ?

C'est assez simple, un exporter VRML97 relativement complet est fournit avec LightWave.

 

 Comment exporter de Luxology Modo vers WireFusion ?

C'est assez simple, un exporter X3D compatible WireFusion est mis à votre disposition vie la menu d'exportation de Modo.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Softimage XSI vers WireFusion ?

C'est relativement simple, via l'outil CrossWalk de Softimage vous devez exporter en Collada et utiliser le convertisseur C2X de Pinecoast software.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Blender vers WireFusion ?

Blender possède un exporteur VRML 1 et 2, VRML 97 et X3D. Une des meilleurs solutions est d'utiliser l'exporter BS contact de BitManagement.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Rhino3D vers WireFusion ?

Rhino3D possède un exporter assez sommaire mais suffisant pour transférer des données 3D vers WireFusion.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Sketchup vers WireFusion ?

Sketchup possède un exporter assez sommaire mais suffisant pour transférer des données 3D vers WireFusion.

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Comment exporter de Wings3D vers WireFusion ?

Wings3D possède un exporter assez sommaire mais suffisant pour transférer des données 3D vers WireFusion (pas de textures, rendu de textures, animations,...)

Une vidéo gratuite pour mieux comprendre est à votre disposition.

 

 Trouver l'exporter X3D pour Autodesk 3ds max?

Si vous cherchez l'exporter X3D 3DS MAX compatible avec WF il est sur le site de darendash !

 

 Problèmes d'export avec le format X3D ?

Avec l'exporter X3D vous avez deux types de sauvegardes, X3DV (VRML+) et X3D (XML), le bon format pour WF est VRML+ donc X3DV

Si vous avez un doute vérifiez l'entête de votre fichier X3D avec un éditeur de texte :

 

-> #X3D V3.0 utf8 est le bon format (VRML+)

-> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> est le mauvais format (XML)

 

 

3D

 

 Le pipeline 3D de création avec WF ?

Il se déroule sur trois phases :

1) Conception 3d dans votre logiciel création 3D (modélisation, optimisation, export vers le format VRML ou X3D).
2) Intégration de votre modèles 3D dans WF et ajout d'interactivités.
3) Intégration de votre applet java créée par WF dans votre page Internet (HTML, PHP,...)

 

 Le meilleur logiciel 3D pour travailler avec WF ?

Il n'y en a pas ! WF utilise le format 3D VRML / X3D ce qui lui ouvre les portes de presque toutes les applications 3D du marché ! je dirais qu 'une préférence va vers 3ds max qui permet des exports VRML / X3D complets et le meilleur rendu de texture (texture baking) à ce jour ! Il est également bien implémenté dans les studios de créations 3D temps réel en Europe.

 

 Parlant de 3D, que supporte WireFusion ?

Pas mal de choses ! en voici une liste non exhaustive, vous pouvez consulter la liste complète à cette adresse.

° Les textures de type bitmaps (JPG, GIF, PNG). Il ne supporte pas les textures procédurales !
° Les UVmaps, Unwrap et le rendu de texture.
° Les animations par matrices (déplacement, rotation, échelle, trajectoires, biped,...)
° Les animations par vertices (morphing, skinning, bones, déformer noise, wave,...)
° Support des vertex et normals animées pour permettre un rendu fidèle de l'éclairage d'objets.
° Les lampes de type omni avec les propriétés : couleur, puissance de luminosité, animation.
° Les matériaux de type ambient, couleur, wireframe, diffuse, Opacity, Réflection, Self illumination, Bump, Glosiness,...
° Caméras, FOV.
° Les shaders de type Constant, Phong, Gouraud, Toons,...

Si vous avez des textures ou matières complexes réalisées avec Mentalray ou Vray, vous devez effectuer un rendu de textures !

 

 Les noeuds (nodes) supportées par WF dans les fichiers VRML / X3D ?

WireFusion supporte les principales fonctions de l'exporter VRML 97 (Autodesk 3ds max, NewTek Lightwave,...), avec la venue du support du format X3D de nouvelles possibilités devraient voir le jour ! vous pouvez consulter les fonctions (nodes) VRML supportées dans cette documentation.

 

 Combien de polygones peut gérer WF ?

Théoriquement une infinité, suivant la puissance de votre machine et non de votre carte graphique WF 4.0 sur un P4 2.4 GHZ avec une ATI radeon mobile supporte sans problèmes 20.000 polygones en mode de rendu Software (Logiciel au CPU), un des facteurs de ralentissement est la taille et le nombre de textures appliquées sur vos modèles 3D.

Avec WireFusion 5 vous avez le choix d'utiliser le moteur Software, plus complet mais limité en terme de nombre de polygones et textures, ou le moteur OpenGL qui permet un rendu de projet très lourd (testé jusqu'à 800.000 polygones) mais est pour l'instant limité en terme de fonctions supportées et toujours au 64 méga de mémoire allouée par Java.

 

 WireFusion possède-t-il un moteur de Physique / Collision 3d ?

Oui et non !

WireFusion ne possède pas de véritable moteur de physique (pour l'instant!) mais il prend en compte la gravité de votre Caméra / Avatar. Par ex. si votre Avatar se trouve en hauteur par rapport au point Y = 0 (le sol de votre scène) de votre scène 3D, alors la caméra va tomber sur le sol situé au dessous ou sur le prochain polygone rencontré en dessous de la caméra.

Par contre WireFusion gère parfaitement les collisions entre la Caméra active / Avatar et les objets 3D. Votre Caméra sera bloquée si elle rencontre un objet 3D (mur, plan, etc) en fonction du type de collision choisit !

 

 Puis-je changer le type de détection de collisions des mes objets 3D ?

WireFusion gère les collisions 3d mais comment les désactiver ou changer la méthode de détection ? C'est très simple, rendez-vous dans votre scène3D et sélectionnez l'objets pour lequel vous désirez modifier le type de collision. Dans l'onglet des propriétés de votre objet vous avez le choix entre :

° None : aucune collision, votre caméra pourra traverser votre objet.

° Per Object : utilise une boîte englobante (filaire rouge lors de la sélection de l'objet) pour délimiter la collision avec l'objet.

° Per Polygon : calcule la collision en fonction de la géométrie de l'objet, cette méthode est plus précise que Per Object.

 

 Comment optimiser la détection des collisions 3D ?

Si vous avez de nombreux objets avec détection de collisions, choisissez le mode Per Object par défaut. Ce mode utilise une boîte englobante pour délimiter les zones de collisions, cette méthode est plus rapide à calculer que la méthode Per Polygon.

Par contre si vous devez absolument calculer une collision avec une géométrie complexe et que votre Caméra / Avatar doit utiliser cette géométrie pour monter ou descendre par ex. un escalier, vous pouvez mettre toute votre scène en mode de collisions Per Object et l'escalier en Per Polygon.

Il est important de n'utiliser l'option Per Polygon que si la méthode Per Object ne fonctionne pas ou bloque votre Caméra.

 

 Ma caméra / Avatar se bloque dans mes murs, plafonds etc ?

Il arrive souvent qu'au départ d'une scène 3D votre Caméra / Avatar monte vers le plafond ou descende vers le sol et ensuite votre personage virtuel reste bloqué.

C'est un cas de figure très fréquent, il s'agit en fait d'un problème de proportion entre l'échelle de votre scène 3D et la taille de votre Caméra / Avatar, vous devez ré ajuster vos proportions.

 

Plusieurs solutions s'offrent à vous :

° Réajuster la taille de votre scène 3d dans votre logiciel 3D sans prendre en compte la caméra.

° Changer la taille de votre avatar directement dans WireFusion via votre scène 3D, Avatar -> Avatar Height, n'oubliez pas de valider votre changement en cliquant sur le bouton Apply !

° Changer la hauteur du pied de votre avatar, c'est à dire la hauteur d'une marche que votre avatar pourra franchir, comme si vous pliez votre genoux pour monter un escalier.

° Si vous-êtes toujours bloqué, essayé aussi de changer la circonférence de votre avatar (Avatar Radius)

 

 J'exporte une scène 3D avec de nombreuses lampes de type omni et WireFusion ne veut pas charger mon fichier .WRL ?

Il arrive que WireFusion ne veuille pas charger un projet 3D, si vous avez une durée de chargement trop longue lors de la création de votre scène 3D, retournez dans votre application 3D et regardez si vous n'avez pas trop de lampes dans celle-ci ? En effet WireFusion ne supporte pas trop la gestion de dizaines de lampes !

Limitez-vous à quelques lampes, ce qui est bien suffisant pour du temps réel ! Si votre projet comporte un nombreux élevé d'éclairages, pensez à fair eun rendu de texture pour récupérer les ombres et zones d'éclairages de votre scène 3D dans WireFusion, ensuite supprimer toutes les lampes rendu en texture avant l'export au format VRML !

De plus cette méthode vous permettra d'obtenir des éclairages nettement plus fin et réaliste, de récupérer la G.I, Radiosité, etc...

 

 Je travail avec Autodesk 3ds max, quel type de moteur 3ds max me permet-il d'utiliser pour faire des rendu de textures ?

Si vous travaillez avec Autodesk 3ds max en théorie tous les moteurs de rendu supporté par le rendu de texture de 3ds max.

 

Les moteurs testés et certifiés BSM3D pour le rendu de textures avec 3ds max sont :

° Moteur par défaut Scanline

° Moteur Mentalray

° Moteur V-ray

 

 Pourquoi faire des rendus de textures (G.I., Radiosité, AO,...) ?

Pourquoi faire des rendus de textures avant d'exporter mes scène 3D vers WireFusion ? WireFusion ne gère qu'un mode d'éclairage basic (couleur et intensité lumineuse) de plus les matières se limite à des textures de type bitmaps (images, photos,...).

Pour récupérer vos éclairages de type G.I., Radiosité, ambiant Occlusion, etc dans WireFusion et avoir des rendus temps réel avec un éclairage fin et complexe, vous devez effectuer un rendu de textures de votre éclairages.

Le rendu de texture permet aussi de récupérer des textures mathématique / procédurales ( checker, noise, veins, woods,...) et de les convertir en textures de type bitmaps. Sans rendu de textures vous ne pouvez par récupérer vos matières complexes dans WireFusion, c'est donc uné étape très importante pour obtenir des projets de qualité !

 

 Je ne vois pas mes textures dans ma scène 3D WireFusion ?

C'est un cas de figure très fréquent, en règle générale vous devez placer vos textures dans le même folder que celui ou se trouve votre fichier VRML exporté (.WRL), si vous chargez votre VRML dans WireFusion et que dans l'éditeur de scène 3D vous constatez que vos objets possèdent bien une textures du type bitmap mais que celle-ci ne s'affiche pas, il est fort probable que vos textures ne se trouvent pas dans le même folder que celui ou se trouve votre fichier VRML exporté !

Par contre si vous constaté que vos objets ne possède pas de textures, c'est probablement du au fait que vos objets ne possède pas d'UVMAP (coordonnées de textures 3D sur un objet) ou que votre UVMAP ne se trouve pas sur la canal de texture 1 (à régler dans votre application 3D)

N'oubliez pas que WireFusion ne peut lire que les textures images de type JPEG, GIF et PNG ! Si vous avez rendu par ex. du TGA vous devrez convertir ce format avec un logiciel de retouche d'image comme Gimp, Adobe Photoshop, etc au bon format et ré assigner vos textures dans WireFusion.

 

Mes rendus de textures avec Autodesk 3ds max ne sont pas visible ou mes textures sont décallées dans WireFusion ?

C'est aussi un problème fréquent, en fait le VRML utilise la canal de textures sur la valeur 1 et Autodesk 3ds max sur le canal 3 par défaut !

Si vous avez effectué un rendu de texture dans Autodesk 3ds max vous devez absolument sauvegarder votre UVMAP, changer le canal de la texture de 3 vers 1 et re charger l'UVMAP une fois le canal modifié ! Pour en savoir plus visionnez les vidéos d'exportations d'Autodesk 3ds max vers WireFusion sur le site www.bsm3d.com (les vidéos d'exportations sont gratuites !)

Un autre problème que vous pouvez aussi avoir est du au rendu de texture de 3ds max lui même qui assigne un Shell Material à votre objet ! Le Shell Material permet en fait de conserver votre matière d'origine (origine material) et d'utiliser la texture bitmap rendu (baked material) pour l'afficher dans le Viewport de 3ds max, cette méthode est très pratique car elle permet d'afficher la texture rendue dans votre viewport pendant que vous travaillez sur votre projet et d'utiliser la matière réelle lors de votre rendu. Malheureusement cette matière de type Shell Matérial n'est supportée que par 3ds max et vous devez donc la supprimer de votre objet. Le plus simple est de créer une nouvelle matière du type Standard et d'ajouter dans son canal de diffuse la texture rendu, appliqué cette nouvelle matière sur votre objet pour remplacer le Shell Matérial.

 

 La taille / mémoire des textures ?

WireFusion supporte des textures multiple de 2 ex : 128x64, 256x256, 512x768,... veillez à ne pas utiliser trop de textures d'une taille supérieure à 512x512, un maximum (selon mes tests) de 2 textures de 1024x1024 sont à la limite du gérable ! Il vaut mieux utiliser plusieurs petites textures et travailler par découpages !

Si vous avez des objets de petites taille, utiliser des textures d'une taille par ex : 32x32, 64x64, voir 128x128.

Si vous avez des bâtiments plusieurs pièces, utiliser des textures d'une taille par ex : 256x256 ou 512x512 pour le sol et plafond.

Si vous avez de grand objets, vous pouvez vous risquer à utiliser quelques textures de grandes tailles comme par ex : 768x768 ou 1024x1024.

 

 J'ai à peine 300 Ko de textures en JPEG et pourtant mon projet WireFusion se bloque ?

C'est tout à fait possible ! Sachant que le JPEG permet de compresser / réduire la taille de vos images / textures pour gagner de la place sur votre disque dur, ce format (comme tout format compressé) à besoin d'un espace mémoire plus grand que sa taille physique pour se décrompresser et s'afficher à l'écran !

Une fois affichée à l'écran votre images JPEG reprend sa taille d'origine en mémoire, faite donc attention à na pas confondre taille physique compressée et taille réelle en mémoire !

Il vaud parfois mieux utiliser des GIF ou PNG 8 bits pour éviter de trop lourde charge en mémoire du à la décompression des JPEG, en effet le GIF et PNG 8 bits sont des formats moins compressé, il travail sur la quantisation / réduction du nombre de couleurs !

Un image JPEG de par ex: 100 Ko sur votre disque dur fera en réalité bien plus en mémoire, si nous avons un JPEG de 1024x1024 en RGB, la taille en mémoire de notre image de 100ko sera de 3 méga octets !!

C'est la charge en mémoire qui provoque un bloquage de votre projet WireFusion !

 

 Comment calculer la taille en mémoire de mes textures ?

C'est assez simple il vous suffit de faire un petit calcul dont la formule est Taille en X * Taille en Y * Nombre de bits couleurs / 1024.

Ex : un JPEG de 512*512 en RGB = 512*512*3 (1*rouge, 1*vert, 1*bleu) = 786432 octets / 1024 = 768 Ko en mémoire.

Pour un PNG en 32bits vous devez rajouter 1*transparence, donc (512*512*4) / 1024 = 1024 Ko en mémoire.

 

 Optimiser vos modèles 3D (réduction de polygones) ?

Pour optimiser vos modèles 3D et réduire le nombres de polygones vous avez :

° VizUp : Gratuit et payant, cet outil est spécialisé dans la réduction des fichiers VRML.

° Deep exploration : Payant, ce logiciel supporte un nombre très important de formats de fichiers en export et import, plus des outils de manipulations d'objets 3D.

° Polygon cruncher : D' un prix très abordable, c'est un plugins pour 3ds max qui a le mérite d' être intégré à 3ds max ! il fonctionne très bien !

Avec WireFusion 5, Demicron signe un partenariat avec Donya Research pour l'outil de réduction de polygones Simplygon, ce dernier est directement intégré dans WireFusion si vous avec installé WireFusion 5.0.4 ou supérieur et avez acheté le plugin Simplygon.

 

 Les types d'éclairages supportés par WireFusion ?

WireFusion supporte les éclairage de types OMNI et un éclairage frontal (virtuellement placé au dessus de la caméra)

 

 Mes objets sont bleu, rouge ou vert ?

Si vous avez utilisé des lumières Omni, vérifiez que celle ci ne sont pas à 100%, diminuer la valeur à 99%, petit bug de WF

 

 Je voudrais un mouvement plus souple dans le mode visite virtuel ?

Mettez la valeur de la friction de votre Avatar (3D Scene) à 65% ;)

 

 

Multimédia

 

 Les formats de fichiers acceptés par WF ?

WF accepte les formats de fichiers multimédia suivant :

° Image : JPG 24 bits, GIF 8 bits, GIF animé 8 bits, PNG 8, 24 et 32 bits
° Audio : WAV, AU, MP3
° Vidéo : MPEG 1
et MPEG 2.
° Vectoriel : Flash en version 2.0
° 3D : VRML 1, VRML 2, VRML 97, X3D

WF utilise les extensions :

° *.W3F : Format de fichier utilisé par scènes 3D générée par WireFusion
° *.WAD : Format de fichier utilisé par les Add-ons
° *.WAO : Format de fichier utilisé par les Objets Add-ons

° *.WLF : Format de fichier utilisé par les Favoris
° *.WFP : Format de fichier utilisé par les Projets réalisés
° *.WOB : Format de fichier utilisé par les Objets sauvé à partir de WireFusion

 

 A propos du GIF 8 bits et PNG 32 bits supporte-t-il la transparence (alpha) ?

WF supporte la transparence du GIF en 8 bits et l' alpha du PNG en 32 btis, soit en noir et blanc ou le blanc est opaque ou (et c'est recommandé) la couleur BLEU RGB 255 (blue mask) comme couleur opaque. Noir = transparent et Bleu = opaque, vous pouvez évidemment penser à faire des dégradés du bleu vers le noir pour avoir des transparences progressives ;)

 

 Puis-je utiliser des textures animées (Gif animé et MPEG) ?

Oui bien évidement, il vous suffit de faire des séquences d'images avec le format GIF animé, WireFusion possède un composant pour utiliser le Gif animé dans sa librairie Multimédia.

Vous pouvez aussi mettre une animation Gif dans un canal Alpha / Transparence sur vos textures d'objets 3D et 2D,...WireFusion permet d'assigner un Alpha de type images ou animation à presque tous ces composants dans les librairies ! Ceci vous ouvre la porte pour de nombreux effets et rendu !

Vous pouvez aussi utiliser le Plug-in gratuit pour charger des vidéos en MPEG 1 et 2 dans WireFusion et par ex. afficher une vidéo (vidéo + audio) sur vos objets 3D ou encore l'écran d'une télévision en 3D,...

 

 Parlant de Flash, je n'arrive pas à utiliser mes fichiers *.SWF dans WF ?

WF utilise le Flash comme média vectoriel avant tout ! il supporte les animations, liens,etc mais pour cela vous devez utiliser uniquement Macromédia Flash et sauvegarder vos projets en Flash VERSION 2 ! Cette limite provient de la gestion du Flash avec la JVM de Sun.

 

 Je veux utiliser du MP3 dans WF est-ce possible ?

Oui, pour cela vous devez télécharger l'add-on gratuit WF-AV et l'installer dans WF.

Cet add-on regroupe le player audio MP3 et vidéo MPEG 1 et MPEG 2.

 

 Je veux utiliser du MPEG 1 et 2 dans WF est-ce possible ?

Oui, pour cela vous devez télécharger l'add-on gratuit WF-AV et l'installer dans WF.

Cet add-on regroupe le player audio MP3 et vidéo MPEG 1 et MPEG 2.

 

 Je veux effectuer des Zoom sur des images haute résolution ?

Oui, pour cela vous devez télécharger l'add-on WF-IMAGE et l'installer dans WF.

Ce plugin est payant, il est disponnible sur www.bsm3d.com

Cet add-on regroupe les modules : Zoom, SlideShow et des fitres graphique supplémentaire.

 

 Je veux réaliser un SlideShow avec des transitions entre mes images ?

Oui, pour cela vous devez télécharger l'add-on WF-IMAGE et l'installer dans WF.

Ce plugin est payant, il est disponnible sur www.bsm3d.com

Cet add-on regroupe les modules : Zoom, SlideShow et des fitres graphique supplémentaire.

 

 Je veux ajouter des filtres graphiques supplémentaires ??

Oui, pour cela vous devez télécharger l'add-on WF-IMAGE et l'installer dans WF.

Ce plugin est payant, il est disponnible sur www.bsm3d.com

Cet add-on regroupe les modules : Zoom, SlideShow et des fitres graphique supplémentaire.

 

 Ou trouver certain filtres graphique présent dans WireFusion 4 et disparu dans WireFusion 5 ?

Ils ont été retiré et injecté dans un nouvel add-ons : WF-images, cet add-on regroupe les plug-ins Zoom et Slideshow plus les filtres manquants.

Ce plugin est payant, vous pouvez vous le procurer via la boutique.

 

 

Programmation

 

 Peut-on programmer dans WireFusion ?

Oui, avec le langage JAVA.

Une solution plus simple est d'interfacer WF avec du Java script, PHP ou Flash ou encore Director de Macromédia. La programmation dans WF n' est pas compliquée si vous avez des bases de programmations et l' API java de WF.

 

 La meilleure plate-forme de développement pour WF ?

Elle n' existe pas ! le logiciel d'authoring WF est porté sur les plates-forme PC, MAC OSX et LINUX, ce qui vous permet de travailler dans l'environement qui vous convient le mieux et ne vous demandes pas de changer vos habitudes ! ceci dit pour utiliser 3ds max la plate-forme du PC est requise, sur MAC OSX vous avez Maya, Cinema4D et Lightwave qui peuvent travailler avec WF. Sous Linux vous avez Maya et Blender3D (Blender est aussi sur PC et MAC OSX !)

 

 La meilleure plate-forme de visualisation des projets WF ?

Elle n'existe pas ! Le logiciel WF sort des projets au format applet Java et donc vous pouvez visualiser vos projets WF sous n' importe quelle plates-forme supportant une JVM (Java Virtual Machine) du PC, MAC OSX, LINUX,... et même bientôt les solutions mobiles PDA et smartphone.

 

 Comment démarrer la programmation Java avec WireFusion ?

Rendez-vous sur le site de Demicron pour consulter la documention PDF de prise en main pour la programmation Java et consulter des codes sources.

 

 Ou trouver la documentation de l'API pour WireFusion 5 Pro et Entreprise ?

Si vous désirez programmer en Java et utiliser l'API de WireFusion 5 Pro et Entreprise, vous pouvez consulter la documentation en ligne.

 

 Ou trouver l'API3D pour WireFusion 5 Entreprise ?

Si vous désirez programmer en Java et utiliser l'API3D de WireFusion 5 Entreprise, vous pouvez télécharger l'API3D ou consulter la documentation en ligne.

 

 Ou trouver le SDK pour WireFusion 5 ?

Si vous désirez programmer des plugins ou add-ons pour WireFusion 5, vous pouvez télécharger le SDK (Software Development Kit)

 

 Trouver des snipets (morceaux de code) Java ?

Le site de datawise software de Jeff Ostrander, contient pas mal d' exemples et morceaux de codes Java pour WF !

TDT3D possède une rubrique de téléchargement mis à la disposition des membres.

 

 

Publication

 

  Quel type de projet WireFusion peut-il publier ?

WireFusion permet de publier vos projets sous différents type:

° Java Applet : Format standard de publication pour Internet avec ou sans OpenGL.
° Java Application : Format pour la génération d'applications executable en local.
° Java Component
: Format JAR pour une utilisation avec d'autres solutions.
° Server Render : Format de rendu via un composant serveur.
° Animation : Sauvegarde des animations 3D temps réel en séquence d'images du type JPG, GIF ou PNG.
° Java Web Start Application
: Application JavaWebstart avec ou sans OpenGL.

 

 Limite de 64 méga de mémoire d'un projet ?

La machine virtuelle Java ne permet pas de supporter des projets avec une charge mémoire RAM de plus de 120 méga sur FireFox, Internet Explorer supporte un tout petit peu plus mais ne tarde pas non plus à bloquer !

Veillez à toujours mettre à jour la dernière version de WF pour bénéficier des améliorations à ce niveau ! Java permet à une application une utilisation mémoire de 64 méga de ram maximum par projet ! donc si vous avez des projets de plus de 64 méga il y a des chances que cela ne fonctionne pas toujours au mieux !

 

 Comment connaitre la charge mémoire utilisée par un projet ?

C'est très simple, lancer la prévisualisation de votre projet dans WireFusion 5 (Touche F7) et cliquez sur le deuxième icône symbolisant une petite puce de mémoire (Print Memory Usage In Console). Vous aurez un listing de la charge mémoire utilisée par votre projet.

Si vous effectué une prévisualisation dans le navigateur (Touche CTRL+F7) vous devez lancer la console JAVA (via le menu Outils de FireFox -> Java Console), cliquez dans le fenêtre de la console et appuyer sur le touche M de votre clavier.

Un autre solution pour afficher la console est de passer par le panneaux de configuration Java ou son icône dans la Tray bar.

Vous ne devez pas dépasser une charge de 64 méga !

 

 Augmenter la taille mémoire pour vos présentation WF ?

Par défaut vos présentations WF disposent de 64 méga de mémoire car la machine Java est configurée par défaut pour cette taille mémoire, voici une petit tutorial pour modifier la taille mémoire de vos présentations WF !

Attention si vous dépasser la limite de base allouée par Java, vos clients ne pourront pas visualiser votre projet si ils n'ont pas également modifier leur propre machine Java ! C'est donc a éviter !!

 

 

OpenGL

 

 WireFusion 5 est-il accéléré OpenGL ?

Oui ! Enfin WireFusion peut tirer parti des cartes graphiques 3D via un pont JOGL pour exploiter le rendu OpenGL !

Dans sa version actuel, WireFusion et l'OpenGL sont encore un peu limiter en terme de performances et qualité de rendu (pas de support du Bump et Specular Map).

Le rendu OpenGL est quand même 4 à 10 fois accéléré et supporte des modèles de plus d'un million de polygones.

Il faudra attendre la sortie de WireFusion 5.1 pour pouvoir tirer parti de tous les avantages de l'OpenGL.

 

 L' OpenGL permet-il de dépasser la limite des 64 méga par application Java ?

Non ! L'openGL dans WireFusion 5 permet de dépasser le nombre de polygones affichés et augmenté les détails de la géométrie, par contre vous-êtes toujours limité à 64 mégé de mémoire par applet Java ! Il ne faut pas confondre l'utilisation de l'OpenGL et la barrière de la mémoire allouée par Java aux applications.

Vous devez donc continuer d'optimiser vos ressources, par contre vous aurez un affichage nettement plus fluide !

 

 WireFusion 5 peut-il rendre les effets de type Bump et Glosiness Map ?

Oui ! WireFusion à un tout nouveau moteur de rendu Software et OpenGL, il permet de tirer parti du moteur le plus approprié suivant les besoins, pour l'instant seul le moteur Software permet de rendre les effets de Bump et Glosiness Map.

Il faut encore patienter pour utiliser ces effets avec le moteur OpenGL.

 

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