Bonjour, Ces vidéos s'adresse tout d'abords à ceux qui veulent découvrir Blender au travers d'un projet simple.
Contenu des vidéos : - Concept Art - Modélisation en miroir - Outil de sculpture avancé - Matériaux et rendus simples.
Ce dont les vidéos ne traitent pas : - Textures & Dépliage - Squelette et animation - Rendu avancé.
Je
souhaite ainsi avoir produit un document utile pour les débutants,
simple et organisé pour partager ma passion de ce logiciel open-source.
VIDEO 1 : Le concept
Cette première vidéo propose l'utilisation de l'UV/Image Editor pour créer un dessin de concept art. En dessinant ainsi directement dans Blender
Si vous souhaitez suivre pas à pas ces vidéos suivant le même modèle de dragon rouge "toon", cliquez droit sur l'image ci dessous et choisissez "enregistrer sous" pour la récupérer.
L'image fait 256x256 pixel.
VIDEO 2 : Le corps
Raccourcis clavier utilisé :
- "R" pour pivoter les objets ( R=Rotate ) - "G" pour les déplacer ( G=Grab) - "S" pour les redimensionner (S=Scale ) - "E" pour extruder une face sélectionné. - "B" ( une fois ) pour l'outil de sélection par filet - "B" ( deuxième fois ) pour l'outil de sélection en mode "peinture" ( la molette de la souris rétrécis ou agrandi le champs de la 'brosse' circulaire ) - "K" (K=Knife) ouvre la palette de découpe ; j'utilise ici "Loop Cut" qui découpe suivant une continuité de polygones. - "X" ou "Supr" pour appeler la palette de supression, ici j'utilise "face" Lisibilité : - Le premier modifier que j'ajoute est le suivant : "Mirror" et je le restreint sur l'axe Y en utilisant "Do Clipping", j'augmente la valeur "merge limit" jusqu'a ce que l'objet soit bien lié avec son clone. - Le second, ce nomme "Subsurf" et sers à adoucir l'objet en ajoutant des polygones.
VIDEO 3 : La tête
- "K" (K=Knife) ouvre la palette de découpe ; j'utilise ici "Midpoint" - pour l'oeil et le "nez", j'utilise souvent l'extrusion avec "E" - Ctrl "+" pour sélectionner les facettes avoisinantes - Ctrl "-" pour réduire le champs de la sélection - "espace" pour avoir la palette d'option dont la création de nouvel objet ( oeil )
VIDEO 4 : Le bras et la main
- Alt +"Clic-droit" , sélection d'une loop de face/ segments ou points ( circuit de polygones ) - "F" (F=Face) , transforme 4 points sélectionné en une face, ou 2 triangles en un quadrangle.
VIDEO 5 : Les pieds
Aucun nouveaux raccourcis
VIDEO 6 : Accessoires
- Shift + "D" : Duplique la sélection en cours - "P" Sépare la sélection de l'objet en cours. ( en fait un objet distinct )
VIDEO 7 : Matériaux et rendu
- "F12" pour commander un rendu
VIDEO 8 : Oeil > muli-matériaux
Aucun nouveaux raccourcis
VIDEO 9 : Ajustement / soudure
Aucun nouveaux raccourcis
Aller plus loin : deux liens pour continuer votre projet
- Textures et UV , exemple sur l'objet Suzanne ( tête de singe inclus dans les primitives de Blender ) sur BlenderDoc - Squelette d'animation pour animer votre objet.
Pour toutes questions, utiliser le forums de Blender sur Tdt3D, j'y répondrais.
A bientôt, David Revoy
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