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Didacticiel (9 vidéos) pour commencer en douceur avec le logiciel 3D open source Blender



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Blender Dragon toon

Written by David Revoy
Date : 2007-02-02 17:16:07

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Blender Dragon toon

Bonjour,
Ces vidéos s'adresse tout d'abords à ceux qui veulent découvrir Blender au travers d'un projet simple.

Contenu des vidéos :
- Concept Art
- Modélisation en miroir
- Outil de sculpture avancé
- Matériaux et rendus simples.


Ce dont les vidéos ne traitent pas :
- Textures & Dépliage
- Squelette et animation
- Rendu avancé.
Je souhaite ainsi avoir produit un document utile pour les débutants, simple et organisé pour partager ma passion de ce logiciel open-source.

VIDEO 1 : Le concept


Cette première vidéo propose l'utilisation de l'UV/Image Editor pour créer un dessin de concept art. En dessinant ainsi directement dans Blender

Si vous souhaitez suivre pas à pas ces vidéos suivant le même modèle de dragon rouge "toon", cliquez droit sur l'image ci dessous et choisissez "enregistrer sous" pour la récupérer.



L'image fait 256x256 pixel.



VIDEO 2 : Le corps


Raccourcis clavier utilisé  :

- "R" pour pivoter les  objets ( R=Rotate )
- "G" pour les déplacer ( G=Grab)
- "S" pour les redimensionner (S=Scale )
- "E" pour extruder une face sélectionné.
- "B" ( une fois ) pour l'outil de sélection par filet
- "B" ( deuxième fois ) pour l'outil de sélection en mode "peinture" ( la molette de la souris rétrécis ou agrandi le champs de la 'brosse' circulaire )
- "K" (K=Knife) ouvre la palette de découpe ; j'utilise ici "Loop Cut" qui découpe suivant une continuité de polygones.
- "X" ou "Supr" pour appeler la palette de supression, ici j'utilise "face"
Lisibilité :
- Le premier modifier que j'ajoute est le suivant : "Mirror" et je le restreint sur l'axe Y en utilisant "Do Clipping", j'augmente la valeur "merge limit" jusqu'a ce que l'objet soit bien lié avec son clone.
- Le second, ce nomme "Subsurf" et sers à adoucir l'objet en ajoutant des polygones.


VIDEO 3 : La tête


- "K" (K=Knife) ouvre la palette de découpe ; j'utilise ici "Midpoint"

- pour l'oeil et le "nez", j'utilise souvent l'extrusion avec "E"
- Ctrl "+" pour sélectionner les facettes avoisinantes
- Ctrl "-"  pour réduire le champs de la sélection
- "espace" pour avoir la palette d'option dont la création de nouvel objet ( oeil )


VIDEO 4 : Le bras et la main


- Alt +"Clic-droit" , sélection d'une loop de face/ segments ou points ( circuit de polygones )

- "F" (F=Face) , transforme 4 points sélectionné en une face, ou 2 triangles en un quadrangle.


VIDEO 5 : Les pieds


Aucun nouveaux raccourcis


VIDEO 6 : Accessoires


- Shift + "D" : Duplique la sélection en cours

- "P" Sépare la sélection de l'objet en cours. ( en fait un objet distinct )


VIDEO 7 : Matériaux et rendu


- "F12" pour commander un rendu


VIDEO 8 : Oeil > muli-matériaux


Aucun nouveaux raccourcis


VIDEO 9 : Ajustement / soudure


Aucun nouveaux raccourcis



Aller plus loin : deux liens pour continuer votre projet

- Textures et UV , exemple sur l'objet Suzanne ( tête de singe inclus dans les primitives de Blender ) sur BlenderDoc
- Squelette d'animation pour animer votre objet.

Pour toutes questions, utiliser le forums de Blender sur Tdt3D,  j'y répondrais.


A bientôt,
David Revoy



Interview de Laurent Witz sur le court métrage d TDT3D CG contest 2010 - Nature Reborn Makingof de l Interview de Side Effects - Houdini

Copyrights :

David Revoy
All datas, screen captures, pictures, trademarks, logos,...is copyrighted by their respective owners.

 

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