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Shack Member WarriorPosts : 63
# Posted: 9 May 2011 21:48:24 Edited by: Shack Bonjour,Voici j'ai une question.Dois-je le faire en 1 poly ? la tête et bec? ou en deux ? (le chapeau je fait un polygon différent.)C'est aussi une question au niveau de l'animation, c'est mieux en deux polygons non?De plus, la tête est bien ronde, je pourrai jouer directement avec une sphère. Merci[Edit] Voici mon avancée, un petit soucis au niveau du bec, un artéfact alors que j'ai pas de triangles et les vertex j'ai beau les éloigné les uns des autres ... Je vous montrerai bien, mais je ne sais pas comment faire un rendu juste en filaire.
# Posted: 21 May 2011 17:28:36 L'avancement,petit à petit
# Posted: 29 May 2011 15:59:57 Edited by: Shack J'ai quelques soucis avec les vertex...Je corrige des triangles, des faces à 5 vertex et les vertex à 5 edges. Et après ça crée d'autre artéfacts...Voici mes rendus, le + "acceptable" c'est le vertex à 5 edges?Merci pour vos prochaines réponses.
Lambiks Member WarriorPosts : 83
# Posted: 29 May 2011 19:52:49 Edited by: Lambiks le vertex à 5 edges??? tu es sur que ça va? tu es bien dans 3DSmax? ^^ce qu'il faut éviter pour avoir des pétouilles dans la mod, ce sont les étoiles, les N-gones (polygones à plus de 4 cotés) et les triangles! Après, toute personne normalement constitué te diras que s'il n'y a pas d'artefacts oude pincements; les triangles, n-gones ou étoiles sont tolérés. à vérifier aussi : les normales. elles doivent toutes êtres bien alignées ;)voilà voilà, en espérant t'avoir aidé! ;) ++LamBikS.
# Posted: 30 May 2011 00:21:38 Je galère avec ces artéfacts.... voilà ma face à 8 vertex, j'essaie de le corriger ... ça me crée deux vertex à 5 edges :/
fred_wedeux Member PostmanPosts : 26
# Posted: 30 May 2011 10:19:23 Edited by: fred_wedeux Slt,les vertex à 5 edges ne sont pas graves du tout! (ce sont ceux de 6)à vrai dire, ils sont quasiment inévitables dans les zones de détails ;)Essaye juste de les mettre dans des zones lisse pour éviter des pincements/artéfactsFred Wedeux
bsm3d Whisper Gaïa !!Posts : 6591
# Posted: 30 May 2011 13:09:08 Edited by: bsm3d Vertex à 5 edges Un vertex est un point dans l'espace 3D, 3 vertex fermés par 3 edges forme un triangle (ou une face)...un N-gon est formé de plusieurs triangles, même si l'affiche dans 3ds max vous laisse croire que la forme est propre...en 3D on peu dire que globalement tu fini en triangles ! On ne vous pas pas appris cette base ? Remarquez un petit tour sur google ou wikipedia pour s'informer ne fait jamais de mal...Merci de ne pas croire qu'un N-gon est une forme à N coté sans triangulation...il suffit de demander à 3ds max d'afficher les triangles et vous verrez que votre modélisation est moins jolie, voir bordélique car vos triangles seront overlapped (voir illustration)...et après pour nettoyer, bonjour...
# Posted: 30 May 2011 13:14:32 Edited by: bsm3d
# Posted: 30 May 2011 14:00:24
# Posted: 30 May 2011 19:51:11 Et j'ai bien compris le sens de la phrase mais c'est pas très pro... --:: Anonymous Ghost ::-- Rejoignez-nous sur Facebook ! "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 31 May 2011 18:32:44 la suite, presque fini,Je vais "fusionner" la symétrie et jouer avec les mèches.
NicolasL Member PostmanPosts : 13
# Posted: 5 Jun 2011 23:21:57 rapide test avec quelques lampes...