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phlox Member Wisdom writerPosts : 108
# Posted: 24 Jan 2010 05:29:30 Voila un jeux qui est en développement depuis 2006 et qui se décide enfin a réellement se montré.Interstellar marines est un fps futuriste qui doit avoir des parties rpg comme l'upgrade et la modification des armes et l'obtention de nv grâce à l'expérience accise.Il devrait aussi être jouable a 4 en coop aussi bien sur pc que sur ps3 et xbox 360.Avec un boulot assez bluffant pour un jeux jouable sur le web comme celui ci, on devrais se retrouver avec tout se qui fait les grand jeux d'aujourd'hui.Le plus incroyable est surtout que se jeux est développer depuis le début en auto financement par une équipe de développeur indépendant et le tout avec unity (moteur de temps réel qui permet aussi la publication sur le web). Si vous avez envie de testé la bête directement sur le web après une brève installation du player de unity il vous suffit d'allez sur le site officiel du jeuxhttp://www.interstellarmarines.com/Il est déjà possible de pré commandé ca version pour soutenir le développement (comme pour la blender fondation).Personnellement j'avoue qmm qu'après avoir pu suivre le développement du jeux depuis son début je ne doute pas que l équipe arrive à le sortir un jour.Maintenant vu que le tout est prévu comme une trilogie et que la pub autour du jeux est plus que minime j espère qu'il aura la reconnaissance qu'il mérite à ca sortie.Espérons que se studio qui a mon avis regorge de talent arrive a s en sortir tout comme l on fait ceux a l origine de castel crasher, splosion man flower ou encore braid.
legloups SuperModo Goul & GhostPosts : 788
# Posted: 24 Jan 2010 08:48:43 Ah sympa, un petit reproche, c'est le temps de chargement qui est un peu long, mais après ça tourne bien... ______________________________________ 3D - temps réel et même irréel au passage... lg-creations mon p'tit blog
bsm3d Whisper Gaïa !!Posts : 6031
# Posted: 24 Jan 2010 12:08:43 Edited by: bsm3d Unity c'est clair que ça permet de faire de superbes projets, après ne vous leurrez pas, derrière il faut mettre les mains dans le code, miam miam :-)Comme dit legloups ça charge un peu longtemps...tiens à lire ton titre avec le AAA, question : après ce sera le AAAA ? --:: Anonymous Ghost ::-- Rejoignez-nous sur Facebook ! "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 24 Jan 2010 16:53:32 En fait "AAA" veut simplement dire que c est un jeux super attendu et ou la pub derrière est souvent assez 2norme.Mais ici se n est pas vraiment le cas donc comme pour tout il y a une 2 eme définition pour se genre de jeux qui est simplement le fait qu'il devrais changer certaine choses dans se type de jv et surtout peut être faire reconnaitre unity comme bon moteur. Ici par exemple c'est un titre indi, assez énorme au final surtout que ca dois qmm être une trilogie et fait sur unity qui est tout sauf reconnu pour faire des jeux dans se genre la.
# Posted: 24 Jan 2010 17:24:23 Donc le AAA c'est un peu selon l'envie des éditeurs ? pas de véritable norme ?Unity se positionne quand même comme un moteur de jeux, idem pour Shiva (qui lui se positionne aussi comme moteur temps réel pour mmorpg)Il est vrai que souvent on considère un moteur comme unity comme étant un moteur d'ébauche d'interface et game play rapide, de prototypage...ensuite une fois la phase de test réussie on passe sur des moteurs plus "costaux" et je met le mot costaux entre guillemet car les moteur temps réel un peu humain deviennent de plus en plus performant ! --:: Anonymous Ghost ::-- Rejoignez-nous sur Facebook ! "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 24 Jan 2010 18:05:44 C'est clair que même les moteurs de "prototypages" deviennent de véritables usines à gaz qui suffisent dans bien des projets et surtout pour des jeux tournant sur le net, avec l'avantage d'avoir un viewer répandu et donc de ne pas avoir à chaque fois à charger et à installer de nouvelles choses... Après, pour le plus costaux, 2010 devrait être l'année de l'affrontement entre le Cryengine 3 et l'Unreal engine... un véritable choc des titans et cela sans oublier la valeur sur, le GameBryo En tout cas chouette projet que vous avez là... et impatient de voir la suite ______________________________________ 3D - temps réel et même irréel au passage... lg-creations mon p'tit blog
# Posted: 24 Jan 2010 18:21:31 En général le AAA n'est utilisé que pour des jeux comme bioshock, gta, halo, mass effect, ...En gros se qui vas se vendre par camion quoi qu'il arrive.Ici il ne faut pas oublier que justement se n'est pas un de ses gros studio qui jette son pognon par la fenêtre qui est à la base du projet mais une petite team de gens sacrément motivé qui essaye de faire un jeux digne des plus grands.Le AAA pour moi est du au fait qu'il n y ai pas beaucoup de jeux aussi massif dans la scène indépendante.Je crois qu'on peux dissocier les 2, d'un coté les gros studio et de l'autre se genre la.Pour se qui est du moteur il y a aussi le fait que l on préfère tel ou tel moteur et surtout l argent dispo au moment du projet.Par exemple j'ai choisis avec Adrien torque car nous pouvons faire tout nos teste d environnement même si l'animation n'est pas la car pour celle si il nous faudra un programmeur tandis que avec leadwerk des le début c'est un carnage Mais je pense que si un programmeur est la des le début d un projet le moteur ne devrais pas poser de problème hormis les moteur avec une programmation bizarre tel que unreal engine.En tout cas j'espère qu ils vont reussir à le sortir cette année