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bsm3d TDT3D Whisper Gaïa !!Posts : 5111
# Posted: 10 Mar 2010 10:54:52 Et voilà pas de jalousie, après 3ds max et Softimage 2011 c'est au tour de Maya de dévoiler ses charmes pour 2011 (vont-ils oser sortir une version de Maya 2012 ^^)http://news.creativecow.net/story/863403 --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 11 Mar 2010 11:42:01 Je viens de constater que l'interface de Maya 2011 sera noir, welcome to the black world made in Autodesk ^^Comment peux t-on avoir pensé à des interfaces noir avec du texte blanc, c'est la pire des conditions pour les yeux en lecture prolongée...si c'est uniquement un effet de mode, c'est encore plus navrant ! --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
Anthony_Cabula Modo Goul & GhostPosts : 1064
# Posted: 11 Mar 2010 11:44:24
# Posted: 11 Mar 2010 11:51:29 lol bonne remarque à la différence que sur tdt tu n'y passe pas 3 heures de suite, les yeux concentrés sur deux pixels...C'est la raison pour la quel dans le choix des couleurs de tdt j'ai fais une alternance entre gris fondé et gris clair.Sans rire le sombre est bien pour mettre en évidence des contenu graphique, photos, etc mais pas une grille de 10x10 ! --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 12 Mar 2010 11:36:54 Ils mettent tout leurs programmes au même niveau de couleur. Ça va, ce n'est pas trop la mort. Je suppose que dans l'UI on peut encore changer.Anthony Anthony ______________________________ http://www.anthonycabula.com http://twitter.com/anthony_cabula http://www.pixi-motion.com V3.0
khenosh Member PostmanPosts : 3
# Posted: 15 Mar 2010 20:53:40
# Posted: 15 Mar 2010 22:33:26 Edited by: bsm3d Pour Qt je suis bien d'accord avec toi, Qt devait faire son apparition dans Maya de longue date... pour l'écran sombre pas vraiment...Si tu portes des lunettes et à des fatigues oculaires tu sauras de quoi je parle, sinon je comprend que pour toi le noir est plus agréable pour faire ressortir les couleurs...Quoi que un background sombre avec une grille blanche et une meshe blanche ça fait quand même conflit...Pour info : http://s.billard.free.fr/referencement/?2005/07/03/103-contraste-et-li sibilitehttp://forum.webrankinfo.com/texte-blanc-sur-fond-noir-est-deconseille r-t72445.html --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 16 Mar 2010 06:41:15 Ba justement, le texte dans cette interface n'est pas blanc pur mais plutôt gris clair, ce qui rend le texte plus "doux".Après vu que le Qt est super paramétrable, peut être que comme dans Nuke, on pourra changer toutes les couleurs, c'est bien possible.
# Posted: 16 Mar 2010 11:05:44 Edited by: bsm3d On pourra certainement changer les couleurs :-) Quand je parle de fatigue visuelle ce n'est pas vraiment pour le texte mais surtout pour la grille et les meshes... je trouve ça joli les interfaces sombre mais je me demande si les ingénieurs qui fabriquent se genre de programme ont un peu réfléchit en terme de confort et d'ergonomie, est-ce qu'il utilisent vraiment leur logiciel comme toi et moi (tous les jours) ? Je doute que ce problème avait été murement réfléchit lors de la première interface sombre...Dans des logiciels comme Photoshop, room, etc je peux comprendre, les photos et graphismes sont mieux contrasté mais dans un logiciel 3D je met en doute l'utilité autre que "l'effet de mode" d'une interface sombre...Pour revenir à Maya ce n'est pas le pire, les icônes restent colorés, le pire c'est 3ds max, toutes les icônes sont blanches sur fond noir, conclusion ont est perdu ! --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
# Posted: 17 Mar 2010 00:27:17 ... ouai mais si on commence a parler de 3ds max (que je deteste et aimerai voir disparaitre)... c'est pas la meilleure des comparaison hein ^^enfin bref on verra mieux tout cela a la longue...
# Posted: 17 Mar 2010 00:40:27 Et si on commence à parler de Maya qui me donne des migraines ^^ Lol, non c'est clair que l'interface de 3ds max n'est pas au mieux de sa forme...après tu sais moi je ne suis pas sectaire, tu es plus maya et moi max et ça n'empêche pas de débattre --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
Chris0075 Member PostmanPosts : 1
# Posted: 12 Apr 2010 17:32:22
h4unt3d Member PostmanPosts : 10
# Posted: 5 May 2010 12:18:32 Edited by: h4unt3d Je trouve marrant que le système de skinning avec ajustement préliminaire des weights par "capsules" soit une nouveauté dans maya (regard complice aux utilisateurs de 3ds ).Sinon, si autodesk commence à farcir le GUI de trucs inutiles qui bouffe le peu de ram que vista à eu la décence de nous laisser, juste pour faire joli... Perso j'aurais bien aimé voir une version intégrée de ceci.J'ai un peu l'impression d'une version de transition, donc je pense que je vais rester encore à la v.2009 jusqu'à...