Members

Login

Password
Login

Lost login ?
Registration !

  Search

Search

  Tutorials

 2d
 3dsmax
 Blender
 Cult3d
 Dreamweaver
 Fireworks
 Maya
 Mirage
 Vue
 WireFusion

  Sponsors
  Stats

 39600 Members
 7 New
 68 Connected
 64 Guest(s)
 4 Member(s)
 26429 Threads
 730 Portfolio

  RSS & Links

TDT3D link with us

TDT3D Partners

TDT3D on Facebook

TDT3D News RSS

TDT3D Jobs RSS

TDT3D Forums RSS

© Goro Fujita TDT3D (The Dream Team) - European CG Network

TDT3D Forum - Work In Progress

Tools
  Rss flux Rss    forums index Index    new topic Reply    forums polls Polls   forums stats Stats   search forums Search   

Navigation
Premium - CG - Jobs - 2D - 3D - 3D Realtime - Audio & Videos - Work In Progress - Contest
Forums / Softimage/ Autodesk Softimage 2011
Author Message
Bookmark this message  Bookmark Del.icio.us  Bookmark Digg  Share on FaceBook  Bookmark Google  Bookmark Slashdot  

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
TDT3D Whisper
Gaïa !!
Posts : 5111


# Posted: 10 Mar 2010 10:46:26


Autodesk vient juste d'annoncer les nouveautés de 3ds max 2011 et il remet le couvert avec les nouveautés de Softimage 2011 !

En vrac, nouvelles possibilités de LipSync avec FaceRobot (RIP), amélioration des outils de texturing et enfin un UV unfold ! Le rendu et ICe sont aussi les grands points qui ont été améliorés.

http://area.autodesk.com/blogs/marks/softimage_2011



--:: Anonymous Ghost ::--

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

3d-test

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Postman
Posts : 5


# Posted: 10 Mar 2010 20:01:35 Edited by: 3d-test


Petite correction : depuis softimage 7.5 il y avait un unfold, mais il fallait l'appliquer sur la totalité de l'objet et non pas sur une sélection de triangles. C'est mieux, mais c'est pas énorme comme changement ! Je pense que je ne suis pas étrangé à cette modif car j'avais demandé ça (mais pour l'unwrap !), autre petite correction que j'avais demandée et qui est apparue : les opérations booléennes sont debuguées. Ca fait plaisir parfois de voir que sa petit voix compte (ne me dite pas que je n'y suis pour rien, je serais très vexé !).
Tout ceci compenserai presque le fait que Softimage 2011 n'apporte pas grand chose alors qu'il y a tant à faire : il s'est fait distancé par max sur la modélisation (avec graphite/retopologie). D'après vous : Toxik dans Softimage 2012 ?
A propos, "mental ray 2011" est-ce la version qui supporte le GPU ???


 

Anthony_Cabula

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Modo
Goul & Ghost
Posts : 1064


# Posted: 10 Mar 2010 20:58:48


Quoting: 3d-test
"mental ray 2011" est-ce la version qui supporte le GPU ???


D'après les news sur 3Dsmax2011 oui


Anthony



Anthony



______________________________
http://www.anthonycabula.com
http://twitter.com/anthony_cabula
http://www.pixi-motion.com V3.0

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
TDT3D Whisper
Gaïa !!
Posts : 5111


# Posted: 10 Mar 2010 23:04:52


Toxik dans XSI, j'ai un énorme doute, d'après mes sources c'est : non pas de toxik dans XSI. la cause est que XSI possède déjà un outil de compositing très robuste et éprouvé...Toxik...Autodesk n'arrive pas à le vendre et à s'imposer...il le donne avec les softs 3D pour le répandre alors j'ai un double doute !

Autodesk à déjà tué Combustion après son rachat de Denim !

Quand Softimage aura des imports / exports aussi complet que 3ds max, j'arrêterais de te vexer ^^ mais pour l'instant c'est une cause de plantages...3ds max pompe les features de maya et xsi, il ne faut pas s'étonner...

Par contre je reste convaincu par XSI, c'est un outil magique pour la production, mais je ne me fais pas d'illusion (oh le jeux de mot pour qui comprendra !) Autodesk va le plomber, c'est écrit !

D'ailleurs le nodal editor de 3ds max c'est NodeJoe, encore un rachat d'un plug indépendant ^^ et il a fallu deux ans pour l'intégrer !

@Anthony : le rendu GPU tant attendu sera bien présent dans 3ds max 2011 mais tu as vu les cartes Quadro et Plex qu'il faut pour le rendre efficace ?



--:: Anonymous Ghost ::--

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Anthony_Cabula

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Modo
Goul & Ghost
Posts : 1064


# Posted: 10 Mar 2010 23:30:33


Quoting: bsm3d
@Anthony : le rendu GPU tant attendu sera bien présent dans 3ds max 2011 mais tu as vu les cartes Quadro et Plex qu'il faut pour le rendre efficace ?


Oui pour le rendu temps réel... 7 tesla merci l'affaire... mais bon avec une 275GTX je suppose que le shading aura déjà plus de gueule que ce que l'on a à présent non ? de même que si on met à disposition un GPU couplé avec le CPU pour le rendu, ils devront être plus rapides non ? Il faudra voir l'évolution de l'open CL...



Anthony



Anthony



______________________________
http://www.anthonycabula.com
http://twitter.com/anthony_cabula
http://www.pixi-motion.com V3.0

 

Forums / Softimage / Autodesk Softimage 2011

  Add Smilies Text style : Ajouter du texte en GRAS  Ajouter du texte en ITALIQUE  Ajouter du texte en SOULIGNE Colorer le texte sélectionné Ajouter une IMAGE  Ajouter un LIEN     
:D
:)
:(
°(;
:s
:8
:x
 :p
o:
:devil:
:wink:
:roll:
:ask:
:exclaim:
:idea:
:love:
More Smilies
Options :

Disable Smilies

 Lost your password ?
     
 

Online : Guest(s) - 4 / Member(s) - 1
[ Zarra23 ]
Online users record : 101 [11 Aug 2009 17:13:37]
Guest(s) - 100 / Member(s) - 1

3DM3 - Infographie-sup - BSM3D - ZBrush Fr - Cowlor - 1Dcafé - Kob-one - CGarena - 3Dworld - ARTkm - 3DVF - Web3d-fr
©1999-2009 | TDT3D - All rights reserved | Load : 0.543 | Legal and privacy | Advertising | Contact
Made in Belgium Made in Belgium