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DimitriD
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# Posted: 8 Feb 2010 19:07:26


DS Improve a utilisé Unity3D pour produire une démo web interactive en 3D de la place du Sablon à Bruxelles.

La place du Sablon est une zone touristique de Bruxelles (Belgique), bien connue pour ses antiquaires, chocolateries de luxe, restaurants, ...

Depuis votre naviguateur web (Mac ou Windows), vous pouvez déambuler dans le quartier et découvrir Notre-Dame des Victoires (une église gothique du XVe siècle) ansi que les facades typiques des anciennes maisons qui entourent la place.

Nous sommes partis d'une maquette haute définition qui fonctionnait avec notre moteur 3D (Haeva) et nous l'avons adaptée pour le web en utilisant la technologie Unity3D. La reconstitution 3D de la zone se base sur des plans, des prises de vues aériennes. Des mesures précises et les textures ont été récoltées sur place.

Cette maquette virtuelle est une démonstration technique servant à illustrer la qualité que nous pouvons offrir à nos clients dans le domaine de la visualisation architecturale sur internet. La même technologie peut être utilisée pour l'aide à la décision lors projets immobiliers devant s'intégrer dans un environnement existant.

Vous trouverez plus d'information sur notre page dédicacée aux services IMMO3D.

Essayer la démo interactive.

Une carte graphique récente (>2007) est recommandée pour les performances en temps-réel.


bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 9 Feb 2010 12:00:46


Salut Dimitri,

Alors finallement vous avez opté pour Unity ^^ C'est fluide et propre.

Combien de polygones ?

Unity Full ou version Indie "Gratuite" ?



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dedecru
Messiah
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# Posted: 9 Feb 2010 12:22:44


Effectivement cela donne vraiment bien.

Cela m'a même re-motivé à me remettre à Unity.

Cela doit être Unity Pro, il y a les ombres en temps réel.



Denis


www.v3d.be

bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 9 Feb 2010 12:40:19


@Dedecru : exacte pour les ombres avec le soleil qui change de position.



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DimitriD
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# Posted: 17 Feb 2010 12:07:41


Bonjour Benoit,

finalement nous avons pris une version full de Unity3D.
Nous comptons ajouter des shaders custom.

Dans cette démo nous sommes à environ 800.000 polys, on aurait pu faire mieux.


bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 28 Feb 2010 11:54:47


@Dimitri : faire mieux, tu veux dire diminuer le nombre de polygones ou tu parles des shaders ?



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