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FADOX
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# Posted: 9 Mar 2015 16:36:01


Salut

Je suis tomber sur ce concept art, et je me suis dit pourquoi pas le faire en 3d rt, je l'ai commencer sur udk et du coup je compte le terminer dessus avant de passer le tout sous ue4.


voila où j'en suis, 27k triangles (les cordages bouffent beaucoup, mais ça me semble raisonnable)












Argo
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# Posted: 10 Mar 2015 00:44:15


A mon avis tes bevels bouffent beacoup plus que tes cordages x)


FADOX
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# Posted: 10 Mar 2015 01:52:14


Les cordages à eux seul font 15k tris , sur les 11k restants, je pourrais surement économiser 7k sans les bevels, mais je pense que même sur du real time ils ont leur utilité, non?


bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 16 Mar 2015 01:46:29


Effectivement sympa comme projet et comme le dit Argo pour les bevels...j'ai l'impression que les cordages n'ont pas bcp de résolution sur le premier screen que tu nous montre, tu ne peux pas arriver à un compromis entre textures et meshes ?

Pour les bevels, oui et non tu pourrais faker avec une map de specular sur les parties des arrêtes pour donner un petit coté brillant et donc simuler ton bevel, après chaque cas de figure est unique donc à tester...ou alors tu cherches un round shader pour UDK

Bon après Udk tiendra sans problème le nombre de tris mais pour un jeux complet ça va vite grimper !



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FADOX
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# Posted: 24 Mar 2015 16:49:20


Bon j'ai tester de sortir les bevels avec des normals/spec, ça marche plutôt bien sur les "petits" bevels, par contre sur les plus grands, le c^té cubique se voit trop, du coup je gagne 6k polys, je posterais des images lorsque j'aurais passer le truc sous ue4.


bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 24 Mar 2015 23:11:56


6K c'est déjà très bien !! en temps réel pas de petits profits d'optimisation



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