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TrippyCracken
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# Posted: 4 Dec 2014 18:07:10


Voici un projet de temps réel,
à partir de photos, reconstitution de la maison de Jeanne d'Arc (Vosges) et réadaptation en colombage. Elle sera intégrée dans un environnement (je penche pour un style scotland pour le moment)
Modélisation faite sur C4d
Programme de temps réel : Unity 4
Etat d'avancement :
Mod terminée, diffuses créées
Prochaines étapes : Suite du texturing sur Unity, Lighting, création de l'environnement, aménagement intérieur et extérieur

apparence extérieure
JA_exte_02.jpg
JA_exte_02.jpg

JA_exte_03.jpg
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JA_exte_04.jpg
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JA_exte_05.jpg
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TrippyCracken
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# Posted: 4 Dec 2014 18:08:03


Apparence interieure
JA_inte_01.jpg
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JA_inte_03.jpg
JA_inte_03.jpg

JA_inte_04.jpg
JA_inte_04.jpg

JA_inte_05.jpg
JA_inte_05.jpg



TrippyCracken
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# Posted: 4 Dec 2014 18:08:37 Edited by: TrippyCracken


Kiosque exterieur et statue
kiosque_01.jpg
kiosque_01.jpg

kiosque_02.jpg
kiosque_02.jpg



bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 4 Dec 2014 20:09:17


Ca me semble pas mal du tout, il y a quelques erreurs à rectifier et peaufinage mais tu es dans le bon !



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Telika
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# Posted: 7 Dec 2014 09:58:34


Hep Je trouve tout ca très sympa
surtout le texturing interieur !
Hate de voir tout ca avec des normales car pour le moment ca fait fort plat


momopirou
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# Posted: 9 Dec 2014 14:45:02


salut!

c'est pas mal du tout!
ceci dit je vais faire le tatillon, ca peut toujours aider a avancer:
y'a un souci sur la vitre, les barres sont aussi semi transparentes, tu devrais créer une alpha.
les murs exterieur sont un chouilla trop clean (si on oublie les parties briques).
enfin je bakerais mon Ambient Occlusion que j'ajouterais an mode produit sur la diffuse (pas obligatoire, j'imagine qu'il y a moyen de generer de l'AO dans unity)

ceci dit le kiosque est top!

voila! sinon une question me taraude, je vous voit tous faire du collombage, ca fait parti des consignes cette année?


  
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