Members

Login

Password
Login

Lost login ?
Registration !

  Search

Search

  Tutorials

 2d
 3dsmax
 Blender
 Cult3d
 Dreamweaver
 Fireworks
 Maya
 TVPaint
 Vue
 WireFusion

  Network

TDT3D on Facebook

TDT3D on Twitter

TDT3D News RSS

TDT3D Jobs RSS

TDT3D Forums RSS

  Sponsors
  Stats

 43175 Members
 3 New
 31 Connected
 30 Guest(s)
 1 Member(s)
 33122 Threads
 865 Portfolio

  Partners

TDT3D link with us

TDT3D Partners

© Leandre Hounnake TDT3D (The Dream Team) - European CG Network

TDT3D Forum - Work In Progress

Tools
  Rss flux Rss    forums index Index    new topic Reply    forums polls Polls   forums stats Stats   search forums Search   

Navigation
Premium - CG - Jobs - 2D - 3D - 3D Realtime - Audio & Videos - Work In Progress - Contest
Forums / WIP Realtime/ CopperCube : RPG
. 1 . 2 . 3 . >>
Author Message
Bookmark this message  Bookmark Del.icio.us  Bookmark Digg  Share on FaceBook  Google Buzz  Share on Twitter  

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 9 Dec 2009 20:25:34 Edited by: Nek0


Bon je me lance dans un nouveau projet l'archi étant pratiquement terminée et les vacances de noël approchants je vais avoir du temps pour m'y consacrer

Introduction

depuis septembre je pensais faire un second jeu en wirefusion , un rpg avec des quêtes, des objets a assembler, un peu comme le premier réalisé mais plus aboutit niveau texture, modélisation, optimisation du mesh sous wire, le premier jeu que j'avais fait était simple graphiquement et comme j'ai du le concevoir sans connaitre les possibilités de WF il n'était pas bien optimisé.

je poursuis donc dans " héroic fantasy " ,avec ce jeu qui n'a pas encore de nom pour l'instant enfin pas de définitif.

but fixés

modéliser une ville + au moins 5 personnages dedans ( animé peut être ) le tout en 7500 polygones ( environ )

arriver a coordonner 3 différents décors dans wire ( interactions entre les différents décors pour les quêtes )

avoir un chouette rendu au niveau de la modélisation du design et des textures évidement ^^

données techniques

voici les 2 premières images.

recherche graphique du personnage féminin qui servira pour plusieurs modèle dans le jeu ( je n'ai mis qu'une partie qui résume l'ensemble des croquis ainsi que 3 rendus de la modélisation texturée )

je boss pour l'instant avec des textures de 512*512 mais je compte passer a du 256*256 en 256 couleurs pour donner un aspect plus net aux textures.

niveau poly je suis actuellement 693 poly ( cheveux compris ) et +- 450 poly sans cheveux je n'ai pas modélise les jambes étant donné qu'elles sont cachée

sur l'autre un aperçus en painting de l'entrée de la ville. ca ressemblera un peu a ca , mais je suis entrain de l'améliorer pour l'instant ^^

Fiche_perso_F.jpg
Fiche_perso_F.jpg
decors.jpg
decors.jpg
decorspaint.jpg
decorspaint.jpg



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Souther

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
SuperModo
Goul & Ghost
Posts : 801


# Posted: 9 Dec 2009 22:24:04


Hola Intéressant tout ça. Moi je dis bonne merde quand même parce que WF est un très bon programme pour de petites interfaces style vente et tout ça mais bon pas beaucoup plus. Il a ses limites et actuellement elles ne sont pas super élevées. Remarque, on a eu un des gars de ma ancienne classe qui avait fait un truc de malade en WF mais une optimisation de fou donc c'est faisable mais faut du boulot



Even the smallest people can change the course of the future...

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 10 Dec 2009 00:20:56


salut ^^

ca c'est le jeu que j'avais fait il y a 2 ans ( c'est l'ancienne version j'ai revu totalement l'interface et les textures mais je n'ai pas uploadé la dernière version )

http://bruno-picardgiotwirgot.heaj.be/Game/intro.html

j'avais environs 7000 poly mais mal optimisé, je suis sur que je peux arriver a un bien meilleur résultat maintenant , j'ai deja fait sur papier le shéma que j'utiliserai si je parviens a le finir et que tout fonctionne je pense que ca va être chouette ^_^
je suis dans le charadesign et la mod' ensuite il faudra importer tout ca en wire et cabler,et pour finir mise au point d'une interface simple ergonomique et cool

si javais les connaissances je pourrais l'exporter sur psp d'un point de vue modelisation et texturing j'ai les prérequis , il y a juste le souçis de la programmation



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Souther

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
SuperModo
Goul & Ghost
Posts : 801


# Posted: 10 Dec 2009 18:42:55


Sympathique le tit jeu. Il y a quelques petits principes de base au niveau de l'interface à rajouter mais sinon j'adhère
Hésite pas à faire signe si t'as besoin de conseil ou peut-être d'astuces pour résoudre certaines choses sous WF. On ne sait jamais que je puisse encore t'aider après tout ce temps passé sans touché à WF



Even the smallest people can change the course of the future...

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 16 Dec 2009 21:03:43


un petit up , le travail d'architecture étant fini j'ai repris mon projet RT, voici le debut de la modélisation de la ville principale, le design des bâtiments est pratiquement fini mais est toujours sujet à des changements ( j'ai 4 ou 5 versions des maisons et j'ai gardé les plus low poly en renonçant a la modélisation de l'intérieur).

Sur mon idée de départ je pensais mettre le château sur une colline surplombant le village mais apparemment wirefusion en a décidé autrement donc je fais mes test sur terrain plat et j'aviserai

wip ville
wip ville



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 23 Dec 2009 00:38:04


hop petite mise à jours pour noël, début du texturing des bâtiments , niveau test dans wire jusqu'à présent super fluide, seul soucis les camera créée sous 3D max refusent de bouger ( free cam/target cam , je dois utiliser les cameras générées par wire mais bon ca sera pour plus tard :]

voila donc un avant gout du texturing.

-Nek0-

maison texture #1
maison texture #1



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 23 Dec 2009 01:54:16


Beau boulot !!



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 20 Jan 2010 21:39:32 Edited by: Nek0


Merci pour le soutien ;) , voici petite mise a jour je finaliserai la mod et le texturing de la partie 1 de mon jeu pour la fin de cette semaine théoriquement .
Le design de la 2eme partie étant déjà en cours et pratiquement terminé je devrais mettre moins de temps pour tout réaliser en 3D.
Le cablage wirefusion est déjà en place sur papier il restera quelques réglage a faire.

villlage_render_2.jp.jpg
villlage_render_2.jp.jpg



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 20 Jan 2010 22:27:24


Salut Bruno,

Ca commence à aboutir !! superbe projet !



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 20 Jan 2010 23:11:26


Salut,

je dirais que c'est en bonne voie j'ai pris pas mal de temps pour faire le village qui sera au final le lieu ou se déroulera l'action,les 2 zones auxiliaires seront plus rapidement faites, mais elles ne seront pas délaissée pour autant niveau texturing, elles seront juste un peu moins chargée en batiments , d'ailleur je posterai une première version "beta" avec uniquement l'environnement dès que possible.



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 21 Jan 2010 22:05:23


Et voici la version final , théoriquement il n'y aura plus de changement sauf peut être amélioration des textures, rajout de personnage.

il y a exactement 7510 poly et 555ko de textures

global_Base_1.jpg
global_Base_1.jpg
global_Base_2.jpg
global_Base_2.jpg
global_Base_3.jpg
global_Base_3.jpg



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 22 Jan 2010 01:05:43


vraiment pas mal, maintenant l'attaque de la progra. et des ambiances sonores :d

tes petits persos sont skinné ?



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Shimegi

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Modo
Lizard King
Posts : 656


# Posted: 22 Jan 2010 09:01:57


J'aime beaucoup ton projet, je pense qu'il y aurait un petit travail à faire sur la texture des dalles du sol qui m'apparaissent très propres, mais bon c'est peut être un village de maniaques



____________________________

Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie

Njaro, association pour un artisanat libre et équitable (in progress)

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 22 Jan 2010 13:31:07


@bsm3d pour l'ambiance sonore je vois bien des cris de poulets *smile*
sinon pour l'anime je n'ai pas riggé mes personnages par contre je les aie modélisé dans l'optique de pouvoir le faire. La bande son n'est pas encore choisie mais j'aimerais trouver une Bo libre de droit.

il me reste encore 2 zones a modéliser une grotte et une forêt la modelisation ira relativement vite je pense qu'en 2 semaine ou 3 j'aurai terminé tout dépend de mon planning j'ai 2 mod 'archi à rendre et une animation et aussi le tfa

@shimegi je laisse un peu de coté la partie village pour justement prendre du recule , a force de travailler dessus je ne vois plus choses a modifier , comme les salissures sur le sol ;- ) .. donc je passe sur une autre partie ( la forêt ) qui sera sans doutes peuplée par des petits animaux ( a voir le charadesign en cours )

pour la grotte je vais tester 2 choses , soit une sorte de tube dans lequel le personnage pourra se déplacer et si ca n'est pas possible je ferai une vallée en dédale , pour mon scénario il est impératif d'avoir un endroit ou il est possible de prospecter. A part ça je vais sans doute devoir rajouter 2 ou 3 personnages dans le village ce qui augmentera mes poly d'au moins 1000 voir 1500 : /

Je essayerai de poster les différents croquis , charadesign.

voila



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 2 Feb 2010 11:14:34


nouvelle mise a jour ^^

j'ai pas mal de boulot en ce moment je suis entrain de bosser sur la 2eme partie du rpg, des croquis etc .. mais comme prévus une version alpha de mon projet sans interactions juste la navigation.

URL

liste des bugs a corriger

- fixer des planes pour empecher de pouvoir sortir du village sans cliquer sur le téléporteur.
- améliorer la texture du château.


-Nek0-



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

Anthony_Cabula

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
SuperModo
Skeleton
Posts : 1794


# Posted: 2 Feb 2010 11:57:40


Je me suis baladé vite fais, je trouve ça sympa, mais c'est dommage que certaines textures soit étirées. Bonne continuation.



Anthony



Anthony



______________________________
http://www.anthonycabula.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 2 Feb 2010 19:44:48


Ah ca prend forme ^^



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 2 Feb 2010 22:08:39


Oui enfin ! j'ai quand même eu des soucis a cause de cette camera x) ...Mais j'étais bien lancé et j'ai terminé ce que je voulais faire à 3h du matin.

sinon j'ai encore quelques soucis a corriger ,

- Les planes que j'ai mis de part et d'autre du pont pour empêcher de sortir ne réagissent pas au la collision. Je vais tester avec des box.

- je ne sais pas pourquoi mais sur certains persos on voit apparaitre une couture au milieu , j'ai travaillé en textures miroir pour gagner de la place donc je vais regarder a ca demain.

- je dois activer le 2 sided sur les toits parce que pour l'instant on voit a travers ^^


J'ai encore optimisé les textures depuis le dernier cours parcque c'etait trop lents mais niveau polygones je pense que je peux encore monter jusque 10 000 , j'aimerais rajouter quelques objets dans la scène pour faire plus vivant, un arbre des caisses etc ..

la 2eme partie sera un désert dans lequel je vais essayer de glisser quelques bestioles si ca passe ca va être marrant ^^. J'aimerais animer les personnages mais ca peut être pour la version 2 du jeu.

Si quelqu'un a une idée pour une bande son gratuite ca m'intéresse, sinon je ferai comme pour le précédent jeu , un remerciement a Square soft xD

voila voila

-Nek0-



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 3 Feb 2010 00:17:09


n'oublies pas l'environnement (ciel, plantes, etc)



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 8 Apr 2010 20:54:23


Mise a jour !

il était temps, suite à divers contre-temps j'ai délaissé quelque peux ma présentation en temps réel.
mais voici les dernières news

Après la modélisation j'ai migré le tout sur un autre Moteur de 3D temps réel, ( déjà présenté sur tdt ) Copper Cube.
Ca n'a l'air de rien comme ca mais ca prend du temps de tout adapter et apprendre à utiliser un autre logiciel ( et encore la programmation est à venir ..)

Ensuite malheureusement j'ai perdu des données , le point positif c'est que j'en ai profité pour recommencer une partie des textures. Pour que le paysage colle mieux avec le style cartoon des personnages que j'avais fait au départ.

et pour finir je me suis cassé un bras donc c'est avec une main et demi que je viens de finaliser non sans mal la 1ere version demo en exécutable.

voici quelques screenshot . En fond sonore une musique et le bruit de la forge et de la scierie en son 3D ( vraiment sympa la gestion du son 3d de copper cube )

la version exécutable suivra dans peu de temps sur mon ftp , j'ai encore des choses à paufiner ensuite je me mettrai au travail pour le design de l'interface

-Nek0-

screenshot
screenshot



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 9 Apr 2010 02:01:03


Nikel, prêt pour la JPO ? je vais guetter ton FTP

Ah j'ai eu une idée pour faire un écran d'intro dans CopperCube, je vais tester avant d'an parler.



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 9 Apr 2010 09:07:38


Je pense que je préparerai l'interface pour la rentrée , on pourra discuter au prochain cours.
Je n'ai pas encore regardé comme mettre une image png par dessus.

Sinon pour le feedback, je suis agréablement surpris niveau poly je suis a 12 k poly ( en ayant fait un shell pour contrer le fait qu'il n'y a pas de texture 2sided ) et le jeu reste fluide sans problème, idem pour les textures j'ai travaillé pour la plus part en 512*512, les 2 choses qui m'ont manqués le plus ce sont les Ctrl Z ( grosse perte de temps en cas d'erreur ) enfin avec un peu d'habitude je sauvegardais systématiquement après une modification, et le gizmo qui ne bouge que dans un seul axe a la fois mais ca on en avait déja pas mal parlé



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

bsm3d

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Whisper
Gaïa !!
Posts : 6031


# Posted: 9 Apr 2010 21:12:19


dans CopperCube il y a (à 99% certain) une option 2-sided !

le CTRL + Z dans CopperCube arrive ! mais c'est une grosse fonction, ça demande à gérer les données de la bases interne du programme !



--:: Anonymous Ghost ::--

Rejoignez-nous sur Facebook !

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

Anthony_Cabula

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
SuperModo
Skeleton
Posts : 1794


# Posted: 9 Apr 2010 23:51:39


Salut,

J'étais passé au tout début pour voir l'évolution, ça me semblait prometteur !

Et en fait, là c'est la grosse déception... Je vais te faire mon commentaire, sache que je ne le fais pas pour casser ton travail, ou par prétention (c'est mal me connaitre...). C'est juste ce que je ressent en voyant le travail...

Rien n'a changé ? Modèles non dépliés (sans doute des UV map foireux), textures douteuses, un ensemble vraiment pas folichon à regarder... tu utilises des maps de 512, mais même avec des 128 on peut avoir un meilleur résultat visuel... alors ici faut que tu m'expliques.

Bref, je suis déçu, je pensais voir un jeu RPG sympa, mais le visuel n'est vraiment pas attrayant du tout.

J'attends ta réponse pour en savoir plus sur ta réalisation. J'ignore peut-être des choses... Donc instruis moi.

Au risque de me répéter, je critique, mais je n'ai pas la prétention d'être supérieur ou quoi que ce soit, c'ets juste la première impression que ça me donne...



Anthony



Anthony



______________________________
http://www.anthonycabula.com

 

Nek0

View member resume  / portfolio

 

View member resume / portfolio
View member forum informations
Member
Wisdom writer
Posts : 172


# Posted: 10 Apr 2010 09:46:14


tu as deja essayé de faire du painting/faire des textures avec la main gauche ?

le rendu donne moins bien qu'en wirefusion aussi je ne sais pas a quoi c'est dû.
les uvs sont correct dans max mais a l'importation en copper cube certains sont deformé je ferai des rendus directement dans max pour montrer.
les maps en 128 sont pratique quand tu fais des textures en tilling, avec un render to texture si je descend en dessous de 256 ca devient une bouillie de pixels.



<>Disciple : On ne vous a jamais dit que votre voix avait la douceur d'une grenade à fragmentation ? ...
<>
http://www.bruno-picard.site11.com

 

. 1 . 2 . 3 . >>
Forums / WIP Realtime / CopperCube : RPG

  Add Smilies Text style : Ajouter du texte en GRAS  Ajouter du texte en ITALIQUE  Ajouter du texte en SOULIGNE Colorer le texte sélectionné Ajouter une IMAGE  Ajouter un LIEN     
:D
:)
:(
°(;
:s
:8
:x
 :p
o:
:devil:
:wink:
:roll:
:ask:
:exclaim:
:idea:
:love:
More Smilies
Options :

Disable Smilies

 Lost your password ?
     
 

Online : Guest(s) - 4 / Member(s) - 0
Online users record : 39 [12 Sep 2011 12:42:08]
Guest(s) - 39 / Member(s) - 0

3DM3 - 3D Saloon - Infographie-sup - BSM3D - ZBrush Fr - 1Dcafé - Kob-one - CGarena - ARTkm - 3DVF - Web3d-fr
©1999-2009 | TDT3D - All rights reserved | Load : 0.612 | Legal and privacy | Advertising | Contact
Made in Belgium Made in Belgium