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Forums / WIP 3D/ Death cult assassin
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elfenoir

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Posts : 87


# Posted: 8 Mar 2010 19:09:17


Voila ce que je fais pour le moment afin d'amélioré mes compétence générale (surtout en mudbox)



J'aimerais lui ajouter une meche de cheveux qui sort de l'ouverture dans sa combi ainsi qu'un tresse, je dois encore ajouter quelque blessure mais en gros ca aproche tout doucement de la fin



"L’ignorant ignore son bonheur puisqu’il ne songe même pas qu’il ignore tout." Achile Talon

 

Carlate

 

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# Posted: 8 Mar 2010 19:20:30


sympa


 

phlox

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# Posted: 8 Mar 2010 22:20:55 Edited by: phlox


Bon comme je suis un emmerdeur je vais faire qq critique car j'adore ça ^^

Je trouve le perso impeut trop fin et se à tous les nv.
D'accord c'est un assassin mais elle me semble trop maigre.

Essaye aussi de lui donné de meilleures articulations au nv des bras car les volumes des épaules sont anatomiquement incorrecte.

Les poignet sont aussi trop fin et du coup les mains semblent totalement détaché du reste du bras.

Les clavicule ressorte beaucoup trop sur l'avant et le volume du seins manque de volume sur le haut ( c'est qmm une poche de graisse avec du muscle pour soutenir le tout ).

Pour ce qui est du bassin il remonte trop haut par rapport a la pliure l'aine et du coup on ne comprend pas le volume ( moi ca m a fait pensé au bassin du xénomorphe dans alien).

pour moi ce sont les plus grosse erreur qui ai dans le boulot

Maintenant tu peux arriver a qq chose de super bon au final car c'est plutôt bien parti pour avoir une belle sado-mazo assasine^^

c'est un décor de warhammer derrière?


Je t'envois un mp avec 2 nom de modèles qui pourrait te servir..... j'en ai plus en tete mais elles corresponde au style celle la.



Bonne continuation en tout cas


 

phlox

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Postman
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# Posted: 9 Mar 2010 00:24:01 Edited by: phlox


Encore une toute petite remarque......au nv de toute les articulations n'oublie pas les plis pour ne pas avoir un effet de jouet en plastique.

Généralement le cuire ou latex a tendance a remonté quand on bouge


 

elfenoir

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# Posted: 10 Mar 2010 10:09:05 Edited by: elfenoir


Merci pour les critiques, cependant je ne sais pas si je vais les suivre, pas que je ne les trouve pas pertinantes mais juste que je suis sur ce truc depuis un certain temps et j'ai envie de le cloturer.
j'essayerais ptet bien de modifier ces erreur dans mudbox, en fonction de ma motivation

Et oui ce perso est inspiré de l'univers 40k

Encore merci pour l'avis

pour voir l'évolution du boulot dupuis le début : URL



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bsm3d

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Gaïa !!
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# Posted: 10 Mar 2010 10:41:51


Salut Gérald,

Heureux de voir que tu continues la 3D ^^



--:: Anonymous Ghost ::--

"En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL

 

phlox

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Postman
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# Posted: 10 Mar 2010 10:59:20


De rien pour toute ses critques, c'est tj un plaisir

Maintenant la pluparts sont éffèctivement modifiable via mudbox.

Et même si tu ne les corrige pas ici c'est tj bon de savoir quoi (combien de models je n'ai pas corriger psk j'en avais marre....).

Je vais allez voir le wip en tout cas.

Bonne continuation en tout cas


 

elfenoir

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# Posted: 10 Mar 2010 14:06:03 Edited by: elfenoir


J'avais un peu oublié tdt car lorsque j'étais sorti de l'heaj le site n'était pas aussi dévelopé que maintenent (il était en cour de création si je me souviens bien). Je suis retomber dessus un peu par hazard et j'ai constaté que j'avais toujours mon compte donc voila j'en profite (super site soit dit en passant).

Et oui en effet je continue la 3d et même plus car je donne cours de 3d dans une école de prom soc a enghien. (EPSE)
Mais entre les cours a donner, se tenir a jour des nouvelles versions, "s'autoformer" a de nouveaux programmes et la vie privée, pas facile de dévelopé un projet personnel.



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elfenoir

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# Posted: 28 Mar 2010 11:10:23


Bonjour,

Petit evolution du travail, voici une image sur laquelle il n'y a pas de poste traitement (pas de zdepth pas de glare et pas de volume light)

C'est juste pour vous montré la petite modif de shader sur le latex et la petite modification au niveau du bassin.

J'ai aussi refait la peau du perso dans les déchirure mais la je suis pas convincu.
sevora02.jpg
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bsm3d

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# Posted: 6 Apr 2010 23:22:00


Quoting: elfenoir
J'avais un peu oublié tdt car lorsque j'étais sorti de l'heaj le site n'était pas aussi dévelopé que maintenent (il était en cour de création si je me souviens bien)


Exacte tu fais encore partie de ceux qui ont découvert TDT pendant sa construction, ça commence à dater ^^



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elfenoir

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Warrior
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# Posted: 8 Apr 2010 14:48:49 Edited by: elfenoir


Bonjour,

La fin de ce projet commence à approcher et je me posais la quesion de : "la meche" (sans faire référence au sketch des nuls)

C'est une idée que j'avais a la base, je viens de faire quelques testes avec le hair and fur et voici le résultat.
cheveuxoupas.jpg
cheveuxoupas.jpg
cheveuxoupas.jpg
cheveuxoupas.jpg



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elfenoir

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# Posted: 8 Apr 2010 16:03:40


Apres quelque conseil de ma compagne voici un second test.
cheveuxoupas02.jpg
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Shimegi

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Modo
Lizard King
Posts : 628


# Posted: 8 Apr 2010 16:23:20


Moi j'aurai dis "ou pas", le latex lui colle bien sur la tête et ne laisse pas deviner d'autres cheveux, et ça fait un peu fantaisiste pour une assassin de laisser dépasser une mèche de cheveux.



____________________________

Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie

www.njaro.org

 

Souther

 

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SuperModo
Lizard King
Posts : 647


# Posted: 8 Apr 2010 20:03:48


Suis assez d'accord avec Shimegi. Ca ne colle pas au personnage



Even the smallest people can change the course of the future...

 

elfenoir

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Warrior
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# Posted: 8 Apr 2010 20:28:01 Edited by: elfenoir


Merci pour vos avis, j'étais pas trop convincu non plus, je vais troujours garder ca sous le coude mais je pense qu'au final ca sera sans cheveux.



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elfenoir

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Warrior
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# Posted: 15 Apr 2010 08:44:40


Ahhhhh £$@~§#€....

J'avais lancé un super rendu de tres bonne résol (afin de pouvoir l'imprimer)

Apres 4jours de rendu, mise a jour windows pendant la nuit ce con de pc redémarre....



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elfenoir

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Warrior
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# Posted: 25 Apr 2010 11:51:19 Edited by: elfenoir


Bonjour,

Voici le rendu et composite final pour ce projet, je le poste dans wip pour le moment au cas ou quelque chose m'aurais échappé.
Si vous avez des commentaires a faire sur l'image n'hésitez pas. (juste sur le composite car la "période" rendu est close)

la version que je poste est de 3000/2000 pour des raison de poids (l'image finale est en 6000/4000)
Death Cult assassin 3000/2000
Death Cult assassin 3000/2000
Death Cult assassin 1000/667
Death Cult assassin 1000/667



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m_t_x

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# Posted: 26 Apr 2010 17:16:14


Je ne dirai qu'une chose...ça tue...
Beau boulot..


 

PeterZX

 

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Postman
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# Posted: 12 Jul 2010 13:56:06


Le travail final est très réussi, bravo!


 

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