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Forums / WIP 3D/ Anthony Cabula : Pont détruit
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Anthony_Cabula

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# Posted: 5 Dec 2009 02:29:53 Edited by: Anthony_Cabula


Bonsoir !


Alors je poste une nouvelle WIP. Pour l'instant je suis en phase de concept, croquis, photographies, documentations, entretiens avec des maçons,...

Je m'y collerai dès que le Palais de justice sera fini.

En gros voilà, on m'a donné des rushes d'un court métrage. La consigne c'est d'incruster un pont détruit (références DIe Hard, 2012, Transformers The Revenge, Cloverfield,...) dans ce décors. Et donc Je vais refaire un pont 3D.

J'animerai des débris du pont également. La question est de savoir si je fais l'animation en physique ou en matricielle...On verra ça une fois le design terminé.

Pour ce qui est de l'architecture du pont, je me baserai sur le pont de Brooklyn pour sa fonctionnalité et j'y ajouterai ma touche personnelle.

Je consacrerai une journée du week-end prochain pour me faire une virée photo pour mes textures.

Je vous présente le layout de base (vite fais histoire de poser les premières idées sur papier). Il se peut qu'il varie encore car d'autres rushes me seront envoyé, il faudra faire un choix de l'emplacement de pont, de ce qui semble le plus convaincant. De quoi m'occuper pour l'avant 2010.






Anthony

pont_layout_01.jpg
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Anthony



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Xmatypa

 

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# Posted: 5 Dec 2009 14:35:28


Bonjour à toi Anthony,

étant un grand fan de 3D et d'effets spéciaux je vais suivre ton projet avec grand plaisir et en apprendre d'avantage sur ce genre de projet assez costaud.
Quel programme de 3D et d'effets spéciaux vas-tu utiliser pour réaliser cela?

Est-ce que tu as un Twitter ou un facebook avec l'évolution de tes projets pour plus de facilité ?

Florian


 

Anthony_Cabula

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# Posted: 5 Dec 2009 16:15:53 Edited by: Anthony_Cabula


Salut à toi !

Tout d'abord merci pour l'intérêt que tu portes au projet. Pour la modélisation j'utiliserai Autodesk 3D Studio Max, pour le texturing Adobe Photoshop et pour l'intégration Adobe After Effect. Pour ce qui est du tracking 3D c'est à dire l'intégration dans la bonne position (axe + perspective) j'utilise Boujou. Mais ici il faudra voir si c'est réellement utile car le plan est fixe et on peut s'en sortir sans ça (surtout si on ne voit pas le sol (pour info, voir le sol permet de tracker des points qui formeront un plan, un sol virtuel pour poser le pont). Et si j'ai besoin d'un tracking 3D alors cette fois-ci je testerai Voodoo.

Alors pour ce qui est de facebook ou twitter j'ai déserté les réseaux sociaux depuis longtemps.. à mon grand malheur pas moyen de supprimer un compte facebook...Donc je n'y vais plus

Met le lien dans tes favoris ou surveille les RSS par exemple avec ce genre de site http://www.netvibes.com/anthonycabula


Merci encore, bonne soirée !





Anthony



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Xmatypa

 

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# Posted: 5 Dec 2009 19:02:32 Edited by: Xmatypa


Mmmm sympa tout cela

Moi je commence tout doucement les effets spéciaux et la 3D à l'école.
J'utilise Autodesk Maya, After effect, photoshop aussi et on a déjà appris tout ce qui est Keying, Tracking ... nous utilisons aussi Shake.
Vivement que je puisse faire ce genre de chose !
Tu es étudiant en quoi et ou en Belgique si ce n'est pas trop indiscret.

Bonne continuation

Florian


 

Anthony_Cabula

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# Posted: 5 Dec 2009 19:38:02


Étudiant en techniques infographiques à la Haute Ecole Albert Jaquard.

Ha Shake, il envoi du bois ce soft !


Dis toi qu'avec ce que tu connais tu peux tout faire, il suffit d'avoir de l'imagination. Si tu sais modéliser et texturer le gros du travail est fait. Pour ce qui est du compositing par expérience je sais que la base de tout c'est 3 aptitudes: Le Tracking, Le Keying, et la correction colorimétrique. Avec ça... tu n'as plus de limite.



Bonne continuation.





Anthony



Anthony



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bxldesign

 

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# Posted: 22 Dec 2009 13:53:31


Salut,
Je me suis arrêter sur ce sujet car je suis quelqu'un qui aime l 'FX' et qd j'ai lu le post je penses pouvoir te donner ce qu'il faut


RayFire, je ne sais pas si tu le connais ou pas, mais c'est ce qu'il te faut pour faire du CHAOS, ou detruire un pont, suffit que je te dise qu'il à été utilisé dans :


2012 le film
Star Wars : The Old Republic
Tomb Raider: Underworld
Command & Conquer 3: Tiberium Wars


et d'autres .

Pour voir de tes propres yeux ce qu'il est capable de faire en videos voici le lien :
RayFire Showcase

bon courage, et si t'as besoin d'autre chose n'hésite pas.

1_.jpg
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Anthony_Cabula

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# Posted: 22 Dec 2009 14:12:05


Merci d'être passé, bientôt je posterai le début de la modélisation.


J'avais entendu parlé de ce plug, mais je ne m'y étais jamais intéressé plus que ça. He bien je t'avoue que c'est super tentant ! 285$ c'est raisonnable pour ce que c'est. Mais est-ce que j'en aurai vraiment l'utilité plus tard ? Reactor est inclus dans Max et m'offre pas mal de possibilité.

Pour l'instant niveau budget programmes, je ne pense pas que je pourrai rentabiliser RayFire. Maintenant il faut savoir se faire plaisir aussi... Quel choix difficile...

Écoute je n'exclus pas totalement l'hypothèse d'utiliser RayFire, disons que c'ets une question de budget car niveau possibilité, max permet de faire déjà pas mal de chose, suffit de chipoter un peu. Mais c'est le genre de plug qui rajoute du réalisme et qui nous mâche le travail.

Nous verrons bien !

Mais merci en tout cas de ton intervention ça m'ouvre encore plus de possibilité




Anthony



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Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Dec 2009 08:50:04 Edited by: Anthony_Cabula


Alors voilà enfin la mod.

Le pont est complet ici, je me suis dis que ce serait pas mal de le faire en entier dans un premier temps. La mod n'est pas totalement finie, mais déjà plus qu'avancée. A présent je vais devoir définir l'action qui va se passer en théorie c'est "un pont détruit" je trouvais ça plus sympa tout de même d'animer des débris qui tombent, mais plutôt que de le faire en compositing j'avais choisi de le faire entièrement en 3D. Pour ce qui est des câbles je pense utiliser reactor. Pour ce qui est de la destruction du pont le plus simple serait de le faire déjà détruit avec quelques débris qui tombent, mais là j'ai du temps à perdre donc bon... Voir le pont s'écrouler pourra être beaucoup plus sympa, le plan durera probablement moins de 5 secondes et le réalisateur coupera au montage ce qui ne l'intéresse pas.

broken_bridge_2009_0.jpg
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Shimegi

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# Posted: 24 Dec 2009 08:56:12


N'ayant jamais fait ce genre de choses (et peu de chances que je le fasse jamais ;) ), je suis curieux de savoir comment tu prépare un modèle 3d à ce type d'effets spéciaux, en particulier au niveau mod.



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Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie

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Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Dec 2009 09:21:12


Je vais découpé le mesh en fragment que je viendrai animer indépendamment. La route se tordra également (animation par vertex). De près, ce sera assez douteux niveau étirement de texture, mais vu le cadrage ça ne posera pas de problème.

Je vais devoir m'appliquer et passer pas mal de temps sur l'anim si je veux que ça reste réaliste. Je me suis amusé à refaire avec des vieux" Lego" un pont, à le détruire tout en filmant... On y croira pas une seule seconde si je met ce timing, même à 50 fps... Donc bon... heureusement que sur le net il y a des archives de ponts qui s'écroulent...





Anthony



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bsm3d

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# Posted: 24 Dec 2009 11:24:55 Edited by: bsm3d


3ds max possède tout ce dont tu as besoin : Procutter, Reactor, Particle Flow et tu y ajoutes le plug-in gratuit Nvidia PhysX pour 3ds max, histoire d'avoir le tout en temps réel...Mais ! ça demande un setup, ce n'est pas aussi simple que RayFire.

J'ai Beta testé RayFire il y a quelques années :-) très bon produit, fiable et robuste, relativement simple.

En fait RayFire s'appuie sur les outils de 3ds max et t'offre une interface pour gérer plus facilement les fractures et autres clusters...RayFire s'appuie aussi sur PhysX de Nvidia.



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Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Dec 2009 11:50:11


Oui je me dis que Max seul possède tous les outils nécessaire à l'élaboration du projet. Procutter et Reactor, ca c'est sur. Pour le Particule Flow... je me demande si je ne ferai pas ça par la suite en compositing.



Anthony



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bsm3d

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# Posted: 24 Dec 2009 13:39:19


Particle Flow et Reactor votn simuler l'explosion et répartir tes fragments...oui le compositing est la solution rapide mais si tu dois faire des modifications par la suite...je ne sais pas ce qui est le plus simple : passez son temps à faire un setup dans 3ds max ou en compositing.



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Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Dec 2009 15:06:24


Rien ne m'empêche de faire les deux, gérer les particules dans max et ensuite affiner le rendu en compositing. Je pense que ce sera plus propre. Maintenant bon, j'ai fini ma mod, j'ai l'angle de camera. Je vais effectuer un dernier check pour être sur que tout est bon avant de collapse le tout. Les opérateurs comme le procutter font toujours tellement de misère dans le maillage... il va être beau le dépliage.





Anthony



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# Posted: 19 Jan 2010 23:03:04 Edited by: Anthony_Cabula


Bonsoir,

Pour ceux qui auraient loupé l'épisode précédent je vous fais un bref résumé.

(imaginez la voix de Richard Darbois, ou alors mieux encore...Benoît Allemane pour vous conter ce récit)

Off: Anthony a entamé le texturing et là, sous ses yeux ébahis, un bug surgit de nulle part il n'eût eu comme solution que de venir se renseigner sur des forums et auprès de personnes ressources. Personne ne trouva de solution. Alors qu'il suffoquait derrière son écran et qu'il se résignait à se trachéotomiser avec son stylet, il relança Max et les problèmes disparurent

Je pense que c'est un résumé convenable(notez que je n'ai rien perdu de l'école primaire et que le subjonctif plus que parfait est toujours dans ma tête).

Je vous met deux rendus du pont texturé, plusieurs set ont été proposés celui-ci a été retenu, prochaine étape la destruction



Anthony

broken_bridge_2010_0.jpg
broken_bridge_2010_0.jpg
broken_bridge_2010_0.jpg
broken_bridge_2010_0.jpg



Anthony



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Mannii

 

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# Posted: 20 Jan 2010 22:48:32


Un bon boulot jusqu'ici
j'attend la suite


 

Anthony_Cabula

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# Posted: 21 Jan 2010 01:14:34 Edited by: Anthony_Cabula


Merci, ça viendra ^^


Anthony



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# Posted: 21 Jan 2010 16:37:17


J'ai hâte de voir le tout composité! Du bon boulot comme d'habitude!



Oli

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# Posted: 21 Jan 2010 16:41:57


Merci Oli.

Le pont est détruit et pratiquement fini niveau débris. Bientôt les images...


Anthony



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# Posted: 22 Jan 2010 22:22:55 Edited by: Anthony_Cabula


Bonsoir à tous !

Malheureusement, avec les rushes je n'ai pu l'intégrer. Ne pas être sur les lieux du tournage est toujours problématique, si les rushes sont inexploitables... on ne peut pas faire une intégration correcte, dans ce cas... J'ai convenu avec les réalisateurs que je referai l'environnement en 3D également.

Pour ce qui est de la destruction du pont, la vue de la destruction du pont n'était pas nécessaire, on m'a dit que la vue du pont détruit sur l'autoroute est amplement suffisante à la compréhension. Reactor passe donc à la trappe... mais le procutter lui, je l'ai gardé

Il ne reste plus qu'a animer les arbres en avant plan, peut-être les nuages aussi, le plan durera 3 secondes maximum, donc bon, mettons bien en valeur ce qui sera visible durant ces 3 secondes. Donc pour la construction de l'image, le cadrage est en contre plongée, ça rajoute du poids au pont par rapport au cadrage initial. J'ai rajouté un avant plan sur la droite pour enfermer un maximum l'œil sur ce qui reste du pont. Éviter que le regard se balade partout durant ces 3 secondes. L'animation même sommaire et un travelling ultra léger donneront la vie suffisante à la scène pour être perçue comme "naturelle". Bien sur avec une luminosité pareille on y croit pas trop allez-vous me dire. L'étalonnage lui même sera retouché pour lui donner un look. Donc si les plans d'avant et d'après sont déjà dans cette esthétique, ça pausera beaucoup moins de problème.


Voici l'essai.


Anthony

broken_bridge_2010_0.jpg
broken_bridge_2010_0.jpg



Anthony



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v4nill4

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# Posted: 24 Jan 2010 00:29:56


Image superbe, du bon boulot!! Je me demande quand même si le ciel coté gauche doit être aussi lumineux. Il contraste trop par rapport au ciel coté droit. est ce que les petits câbles sont des essais ou définitifs? Ceci n'est que mon humble avis mon cher ami!

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Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Jan 2010 00:35:46


Merci pour le commentaire.

Pour l'éclairage, ce n'est pas encore définitif, pour les suspentes c'est un essai aussi

Merci d'être passé.



Anthony



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MaD

 

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# Posted: 24 Jan 2010 00:55:39


Super sympa, ton pont !

Par contre, je trouve que la suspente de gauche pend bizarrement...

Sinon l'image a l'air un peu plate avec cet éclairage... Il y a quelque chose de bizarre dans tout ça qui dé-crédibilise l'ensemble...

Mais ce n'est qu'un avis !

A part ça, bon boulot, ton réalisateur va être content !


 

Anthony_Cabula

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# Posted: 24 Jan 2010 12:17:27 Edited by: Anthony_Cabula


Tu veux surement parler du câble porteur et non des soupentes. Il pend, lui physiquement. Il bute contre plusieurs rebords.

Ensuite comme je l'ai dis, l'étalonnage est dans cette esthétique. Aucune volonté de montrer une profondeur quelconque, pas de point de fuite dans l'image. Regard assez neutre malgré l'avant plan et la contre plongée. Et comme dis encore plus haut... si les plans d'avant et d'après ont une esthétique semblable... rien ne sera décridibilisé ;)

Ce n'est pas encore l'éclairage final, mais déjà bien avancé.

Ta remarque a du sens si on introduit ce plan dans un film où l'image est lambda sans correction colorimétrique. Mais je posterai le film avec le plan inséré, tu comprendras mieux En même temps, je dois correspondre à l'esthétique instaurée, au storyboard et à ce qu'on me dit de faire ^^



Anthony



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# Posted: 25 Jan 2010 01:30:03


L'ensemble est décrédibilisé...Pas du tout! L'image est très cohérente, Elle tient la route. Il y a de bonnes proportions, on ressent bien la masse des choses, l'éclairage ainsi que les textures sont bien gérés. Comme je l'ai dis plus haut il y a peut être trop de luminance dans la partie en haut a gauche mais cela ne suffit pas a décrédibiliser ce bon travail.

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