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Mannii Member PostmanPosts : 50
# Posted: 20 Nov 2009 00:27:07 Voila,ici je présente notre TFE(travail en groupe avec Guilbaud Morgane et Teilis Raimond)Une expliquation plus précis du projèt va suivre plus tardMais tout court: Tout va se passer dans un laboratoire d'un artisan qui crée les personnages pour le frères GrimmsDans le prochain post je vais montrer quelques W.I.P.
# Posted: 20 Nov 2009 01:28:51 WIP
hleandre Member WarriorPosts : 92
# Posted: 20 Nov 2009 09:22:14 Sympa ton WIP Mannii. J'aime beaucoup les détails de la petite grue, les boulons, la chaine, etc. J'ai hâte de voir la suite en tout cas
Shimegi Modo MessiahPosts : 431
# Posted: 20 Nov 2009 11:59:59 Salut,Très sympa Pour ma part, je tique juste sur le fait que la chaîne ne soit pas tendue, et la courbure de la grue me paraît un peu étrange, comme si elle était tordue alors que les traverses ne le sont pas, mais ça s'estompera certainement une fois texturée l'aspect lisse de la mod doit renforcer cette interprétation. Petit détail : la lèvre supérieure de l'arc inférieur de la grue passe à travers l'arc inférieur de l'arc supérieur.Sinon j'aime beaucoup le style, j'ai hâte de voir l'aspect que vous allez donner aux personnages en construction ____________________________ Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie www.njaro.org
bsm3d TDT3D Whisper Posts : 4422
# Posted: 24 Nov 2009 17:49:29 salut, effectivement c'est sympa et bien modélisé ! @Shimegi : tjs le bon oeil ;) --:: Anonymous Ghost ::-- "En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité deviens un acte révolutionnaire." - George ORWELL
paradox2 Member PostmanPosts : 7
# Posted: 24 Nov 2009 18:17:29 Salut, j'aime beaucoup la grue avec tout ses petits détails ! Je prend mon siège pour la suite
# Posted: 25 Nov 2009 00:28:31 Hehe, merci pour toutes les commentaireset on va bientot metre des updates
Stalker Member PostmanPosts : 22
# Posted: 25 Nov 2009 02:30:20 salut tout le mondevoila la Chaperone commence à apparaitre....
# Posted: 26 Nov 2009 00:45:45 suis passé au N/B pr definire les ombres plus facilement
# Posted: 28 Nov 2009 22:59:02 Voila la tête finale de Chaperon, mais on hesite encore car le style devient peut etre trop realiste par rapport à l'edée de départ.la tête de Chasseur est casiment fini.
# Posted: 2 Dec 2009 04:43:47 Edited by: Mannii Petit apercu de la machine(qui est utilisé par l'artisan pour faire les personnages)
Anthony_Cabula Member Wisdom writerPosts : 245
# Posted: 3 Dec 2009 23:41:24 Edited by: Anthony_Cabula J'aime beaucoup le style c'est vraiment bien. Mais pour les planches de bois, ça a l'air un peu mou comme ça non ? imageAnthony ______________________________ http://www.anthonycabula.com
# Posted: 4 Dec 2009 00:56:36 Oui, mais ca reste pas comme ca, on va faire le bois avec une texture
# Posted: 4 Dec 2009 01:04:10 Aucun soucis. J'ai hâte de voir ça texturé.Anthony ______________________________ http://www.anthonycabula.com
# Posted: 8 Dec 2009 01:30:22 Chaperon Rouge et le Chasseur
# Posted: 8 Dec 2009 09:24:46 Salut,Perso je trouve ça un peu trop "joli", mais c'est affaire de goût, mon conte préféré c'est Peter Pan revu et corrigé par Loisel Par contre la tête des personnage détonne un peu, le fait qu'ils soient en un seul morceau parfaitement lisse tranche un peu avec les bras, j'aurai bien vu une articulation à la jonction cou/visage. C'est toujours une histoire de goût j'imagine que tu as plutôt imaginé une tête taillée de plein bois Beau travail ____________________________ Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie www.njaro.org
# Posted: 8 Dec 2009 14:48:41 Salut, ShimegiMerci pour le comment En fait dans l'histoire l'artisan n'est pas un artisan ordinaire, il outilise les poupés pour créer des personages parfaitment vivant. Par contre le bras de Chasseur (comme sa veste) est une сonséquences de processus interrompu à cause d'un imprevue... Mais ce sera peut etre plus simple de jeter un oeil sur l'animatic. On la posté ici. http://redmisstake.blogspot.com/
# Posted: 9 Dec 2009 10:17:55 *chuchotte* j'ai regardé rapidement, je suis au taff, je rejette un œil dessus à l'occasion Ça s'annonce sympa ____________________________ Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie www.njaro.org
# Posted: 15 Dec 2009 14:54:15 Edited by: Mannii Merci pour toutes les commentairesIci un petit update
# Posted: 16 Dec 2009 10:23:28 Rien de plus à dire que j'attends la suite avec impatience ____________________________ Concepteur - Infographiste et Formateur en Bijouterie-Joaillerie www.njaro.org
Souther SuperModo Lizard KingPosts : 538
# Posted: 21 Dec 2009 19:33:28 Je continue à suivre quand j'y pense Petite remarque concernant les cheveux de la miss. Faites attention à ce qu'ils soient bien en dessous du chapeau sur le front parce que sinon on sentira trop qu'ils sont indépendant de la tête.
# Posted: 9 Jan 2010 12:46:57 On a pas vraiment avancé les dernières semaines , mais je viens de commencer le lightning, donc petit updateLe moteur de rendu va etre mental ray. J'ai testé aussi V-ray mais ça prend trop de temps au rendu pour arriver a une image clean.Le temps de rendu ici c'est 8 minute par image sur une resolution de 1024*576
Peyop Member MessiahPosts : 253
# Posted: 9 Jan 2010 13:53:27 Déjà une très belle ambiance ! J'aime particulièrement la seconde. _______________ Avant j'étais plutôt Bauhaus, maintenant j'ai l'air tout Bodoni ...
# Posted: 12 Jan 2010 17:08:47 En effet, l'ambiance a l'air sympa. Par contre si tu me dis que vous êtes "déjà" à 8min la frame sans les textures et au début de votre lighting, faites attention et optimisez un maximum parce que sinon soit votre rendu prendra facilement 20min par frame (voir plus en fonction des matériaux), soit ne se fera tout simplement pas car prenant trop de mémoire.
saiga Member WarriorPosts : 55
# Posted: 14 Jan 2010 13:15:06 Si ils sont en 64bits leurs rendus se feront quoi qu'il arrive ;) Mais par expérience je peux dire que oui, 8 min la frame sans texture, cela fait bcp ! l'année passée on avait les mêmes temps de rendu +- et lors des rendus finaux on a eu droit à quelques surprise (+ de 20 min la frame avec des machines puissantes) donc prudence et surtout prévoir à l'avance le temps de rendu global de l'animation pour louer des pc si nécessaire. enfin ... c'est juste un conseil ;)Outre cela, j'aime bcp la modélisation du décor, l'importance des détails et l'effet vieilli/non-linéaire .