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Forums / WIP 3D / TOYOTA Yaris 3 avec AliasStudioTools
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bioz
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# Posted: 31 Jan 2009 01:09:38 Edited by: bioz


Hello.
I show you my project for my diplome of Digital Designer at ISD France.

A project start by a visit of the Toyota Yaris manufacture at Valenciennes France.
I want to design the New TOYOTA Yaris 3 :



Analyse of Yaris 2 (sorry for the french version)

TOYOTA YARIS II
Vitesse maximum : 175 km/h
Accéleration jusqu'à 100km/h : 10,7 s
Empattement : 2460 mm
Nombre de places assises : 5
Poids à vide : 1055 kg
Réservoir : 42 l
Volume min. coffre : 272 l
Volume max. coffre : 737 l
Largeur pneu avant : 185 mm
Largeur pneu arrière : 185 mm
Diamètre des jantes avant : 15 pouces
Diamètre des jantes avant : 15 pouces
rapport h/l pneu avant : 60
rapport h/l pneu arrière : 60
Diamètre braquage : 9,4 m
Freins : Disques AV ventilés, tambour AR
Suspension avant : Indépendante
Suspension arrière : Essieu de torsion
Carrosserie : Berline bicorps (3/5 portes)
Consommation extra-urbaine : 4 l / 100 km
Consommation mixte : 4,5 l / 100 km
Consommation urbaine : 5,4 l / 100 km
Transmission : Avant
Boite : Mécanique
Position du moteur : Avant
Longueur : 3750 mm
Hauteur : 1530 mm
Largeur : 1695 mm
Puissance fiscale : 5 cv
Puissance din : 90 ch
Cylindrée : 1364 cc
Nb. vitesses : 5
Couple moteur : 190 Nm
Alimentation : Common rail (diesel)
CO2 : 119 g/km
Début commercialisation : 07/08/06
---

After modeling of the Yaris 2 for analyse and understand the volume :


Polygonal modeling : Fast, simple, and light.

---

Design research :






---
Toyota Yaris III - by Bioz
Toyota Yaris III - by Bioz




bioz

bioz
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# Posted: 31 Jan 2009 01:11:33 Edited by: bioz


3d Raugh of the first design...

Design N.01





Video :
http://www.dailymotion.com/noiar/video/x83ado_toyotayaris3design01_aut o

---

Design N.02





Video :
http://www.dailymotion.com/noiar/video/x83afl_toyotayaris3design02_aut o

Still a polygonal modeling for simplicity and make modification. It's to check a raugh design.

---



bioz

legloups
Goul & Ghost
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# Posted: 31 Jan 2009 10:16:09 Edited by: legloups


Very nice, but I do not like very much fires rear on the design 02... I prefere the design 01

Très sympa, mais je n'aime pas les feux arrière du 02, essayer de les mettre plus en triangle ou autre...

Saddened for my poor English



______________________________________
3D - temps réel et même irréel au passage...
lg-creations
mon p'tit blog

bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 31 Jan 2009 12:14:06


Hi Bioz,

Really cool project and the making of look interresting to know how you process when must do this kind of design...

Very interresting concept !



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bioz
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# Posted: 1 Feb 2009 12:28:21


I select the Design 02, he is more simple more smooth. I will work on it to be a little less etrem.

Nurbs Modeling :
Importation of the Lowpoly model in alias Studio :



Building 3D Curves (degre 2 à 4)



First squares without fillet and details :



I keep the history of all squares to be able to do modification on the curves and the square will be automaticly rebuild and all other surfaces will be re align between their.



bioz

Andy
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# Posted: 2 Apr 2009 19:49:36


Ahhhh...I'm so no comparison to you ...
It's really really cool....


bioz
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# Posted: 15 May 2009 21:41:51


Advanced modeling

Build big fillet in curvature, draft modeling for mirror, light...


Design research during modeling progress

Cut line, fog light ...

Evolution de la calandre vers un design
plus en accord a l'image de marque de TOYOTA


Sketches on 3D

The design and the 3D model evolve in same time. the 3D model correct the drawing and reverse, the drawing increase the 3D model.
The research is more important and the decisions are more simple.



bioz

bioz
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# Posted: 15 May 2009 21:46:51


Show Zebra controle for check the surfaces continuity.





You can see why I rebuil the front



Wrong reflection on the old front, and correct on the new one : (Old one up and New one down)





bioz

bsm3d
Gaïa !!
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# Posted: 15 May 2009 21:56:09


Hi,

Very impressive work, I'm glad to see the rest of your WIP :-)



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kazu33
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# Posted: 29 Jun 2009 16:18:50


Wouah!

Impressive work !


bioz
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# Posted: 8 Oct 2009 21:51:50


Final Modeling

Screen shoot de la modélisation sous AliasStudio Tools 2009






Il reste encore 2 ou 3 détails a figer, mais l'ensemble est bientôt près pour des rendue un peut plus aboutie...



bioz

bioz
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# Posted: 8 Oct 2009 21:53:23 Edited by: bioz


Import

Importation du fichier Alias (.wire) nettoyé directement dans ShowCase pour une très bonne tésselation ( le meuilleur jusqu'à ce jour. )



Export en FBX a partir de ShowCase




Importation du FBX dans 3DS Max, vous pouvez constatée la perfection de la conversion Nurbs > Polygonal.



bioz

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# Posted: 8 Oct 2009 21:54:36


Interieur

Récupération d'un intérieur que j'avais modélisé (très rapidement) pour une Ford Iosis, c'est pas du tout le même type de voiture, mais après quelques scale et autres modification c'est bien rentré dans la Yaris.
C'est juste pour créer une impression d'intérieur, il ne sera jamais le sujet principal du rendue.

Intégration d'un perso de Poser.




Petite phase obligatoire pour avoir un minimum de réalisme, mais sur laquelle j'y est passait un Minimum de temps.



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# Posted: 8 Oct 2009 21:56:33


Studio

Rapide environnement de studio très basique



Gros travail sur les différent matériaux et voici les rendus MentalRay.






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# Posted: 8 Oct 2009 22:12:31


Brochure

Maintenant, j'ai envie de passer au niveau suivant, je vais me remettre sur l'aboutissement de chaque détails modélisation et rendue dans le but de faire une brochure ou tout les éléments sont détaillés.

_ Rendus global type studio, fond blanc ou noir.
_ Intégration dans un environnement réaliste, photographie ou modélisation.
_ Rendus de chaque détails : Jantes, Pneu, Rétroviseur, Feux, Phares, Projection lumineuse des phares, Clignotant, Frein, Poignet, ect...
_ Plan techniques, encombrement.



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# Posted: 31 Aug 2010 23:46:26


CMF
Color Material Finishing

Recherche de la déclainison coloré de la corroserie :

Première inspiration a la base du style du design : le personnage de Walt Disney :Stitch
( Le re-design de cette nouvelle Toyota Yaris a pour but de lui donner un air plus atendrissant, mignion, amical, tout en suggérant un certaine agressivité et sportivité. c'est en cela que "Stitch" reflète parfaitement ces deux caractères opposé.








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# Posted: 31 Aug 2010 23:50:21


Seconde inspiration toujours a l'origine du style du design :
Pika








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# Posted: 31 Aug 2010 23:56:36


Troisième déclinaison plus sobre, et calme, tout en conservant le coté bi-couleur qui lui donne un air animal que je trouve bien correspondre au design.








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# Posted: 1 Sep 2010 01:16:09


Le design Stich est réussi, on distingue bien les partie, yeux, courbes,...tiens la porte du coffre n'est-elle pas un peu réduite ? Le chargement ne parait pas aisé...ou c'est une illusion ?



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# Posted: 1 Sep 2010 23:05:36


Oui la porte du coffre et un peut petite en effet c'est un paramètre que j'ai oublier de prendre en compte lors du dessin. Mais elle est un peut plus grande qu'a la première impression car les deux parties rouge des feux arrières font partie de la porte du coffre.



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# Posted: 1 Sep 2010 23:32:36


BROCHURE

Details

Informations sur le type de pneus et le modèle de jante.





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# Posted: 26 Sep 2010 15:18:50 Edited by: bioz


Détail du feux arrière :

Clignotant :


Feux :


Clignotant + Feux :




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# Posted: 21 Mar 2011 00:06:48 Edited by: bioz


Détails des Phares







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# Posted: 21 Mar 2011 09:13:49


Je suis aussi en train de calculer la trajectoire de la lumière produit par les projecteurs, et peut être de les modifier pour un éclairage optimal.
Je ne pense pas avoir les solution pour être identique a la réalité, mais j'essaie de m'en rapprocher au mieux.



bioz

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# Posted: 4 Jul 2012 19:34:55 Edited by: bioz


Voici l'animation finale de ce projet de redesign de la Toyota Yaris Pushy.
Présentation en dynamique dans un environnement aléatoire.

http://www.stbioz.com/video/ToyotaYaris.html









bioz

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